レイジングループ 游戏

阿神 玩过 @ 2024-5-14 09:03

男主角这种性格设定我还挺喜欢

金持真雪 玩过 @ 2024-5-13 10:46

前三周目神中神,特别是二三周目的狼人杀对决,四周目虽然经常被诟病为“走近科学”,但暴露模式的展开还是很加分的。

缇雅Iss 玩过 @ 2024-5-12 12:43

虎头蛇尾,但虎头占据游戏90%的篇幅。 结局略显仓促,虽然各个疑惑都能解释得通但仍然有种过年包饺子的既视感,与前中期的游戏质量不相匹。 但不影响这是部优秀的作品,无论是人物动力塑造还是“狼人杀”对局的心理博弈都极其精彩,聪明人之间的对决本身就很有吸引力! 很多时候面对局势不利的场景都会代入主角去思考:“如果我遇到这样的局面,该如何破局?”这种代入感很沉浸,以至于前3周目新鲜感都还在,「不确定性」正是这款游戏的魅力所在。

不想当医生的我 玩过 @ 2024-5-12 00:09

总体很好,结局部分其实也可以,只是铺垫的太高了让结局显得普通,另外胖子的智斗也很有意思

「」 玩过 @ 2024-5-9 20:12

前中期观感极佳 解密篇的莫名其妙实在不行 整体还算是部优秀作品,很上头

Viscum 玩过 @ 2024-5-8 21:36

“少年少女 vs 地狱旅馆”扣一分

咸鱼dr猩猩 玩过 @ 2024-5-7 19:34

败笔来自于对神秘性的消解:本篇的智斗环节是精彩的,为人狼游戏添加的神秘学背景恰到好处,但后面对于故事背景本身的结构确是画蛇添足的,为巫术民俗的科学回归纯粹是狗尾续貂。

天野苗 玩过 @ 2024-5-6 22:32

有点割裂了就像过山车,前三周目满分但后面不知道是怎么回事割裂感太强而且一股子塞答案

nirlos 玩过 @ 2024-5-6 12:03

二次元可互动版走进科学

meowsd 玩过 @ 2024-5-6 08:45

太哈人了

殇汤 玩过 @ 2024-5-6 03:18

可惜太贫穷,希望有朝一日重置

王库恩 玩过 @ 2024-5-5 14:35

设定配合剧情很有意思

Ariestar 玩过 @ 2024-5-5 09:29

感觉对味。更新:结局不是很喜欢,一到三周目不错。

蝴蝶兰 玩过 @ 2024-5-4 22:43

思来想去,鉴于我如此沉迷这部作品并且在3天内打完我还是给它打了8分,那种引人入胜的氛围感和紧张刺激的狼人杀游戏让我对这部作品怀揣了极高的期待,因为我很清楚这不仅仅是狼人杀,即便我知晓了所有人的身份,但这毫无意义,这局的胜利或失败仅仅只是为了下一个轮回,所以这种游戏如果不把前面铺垫的悬疑和细节抽丝剥茧,进行一个完美的收尾,往往会给人以“你说了半天就这”的感觉,让玩家回味无穷,当然是坏的一面。果不其然,看到结局后就算我内心还过意得去,我仍然无法忍受这样一部作品以这种方式结束。在迷信里面追求科学,在科学中掺杂神话,最后还要在后日谈的纪实片段里给出一堆不知所以我也不知道是补充设定还是勾人胃口的大篇实验记录,给我一种我好像玩了又没玩的感觉。

RuiL 玩过 @ 2024-5-4 13:55

解密后的种种人为恶意个人不是很喜欢 ​​​,前三周目狼人杀剧本还是能溺爱下

石榴人形 玩过 @ 2024-5-4 02:42

没有超出预期,但是我的预期给的很高,光是房石阳明这个角色就能值一个高分。

怂瓜瓜 玩过 @ 2024-5-3 20:47

前三周目的体验只能用爽快来形容,如此沉迷剧本迫不及待地点击鼠标上一次都想不起来是什么时候。最后结局虽说只能算是平稳落地但是也足够了——毕竟硬要把民俗与科学夹在一起,不坠机已经很不错了。

MeV 玩过 @ 2024-5-3 19:54

作为价值观念的“神明”,亦即“正确性”,是原始的自然多神化为现代的多元价值取向的存在。其本质相同,只是在理性的影响下从超自然力量的拟人化变为抽象概念。 抛去世界观,真结局目的便是:首先进行世界的祛魅,使观念世界不存在超自然力量;而后聚合人们的价值观念,消解可能的矛盾;最后赋予人们共同的价值观念,维持稳定。 整个过程似乎是现代理性主义下对维持精神世界稳定的尝试,但是在一种自然崇拜的表象下进行。要说具体方法,仍然是常青的“人与人之间的理解与爱”;而大失败的结局便是混乱与恶意的观念胜出,人们不可消解的矛盾下世界的崩溃。

Meteorite陨石 玩过 @ 2024-5-3 16:09

轮回狼人杀的设定很有意思,那个袭警选项蚌埠住了

黑之钥 玩过 @ 2024-5-3 00:22

四周目真的拉低了这部作品的上限,前三周目大篇幅高质量的狼人游戏最后被证明是无意义的错误解,最后在第四周目塞入了大量世界观设定,还用走近科学的形式解释了狼人游戏。如果换一部游戏用这种操作我的打分只会在5分之下,但这部游戏凭前三周目无论如何也不应该被排除佳作的范围。