Ori and the Will of the Wisps 游戏

若星辰 @ 5h 40m ago

相比第一部进步了,人物性能有极大提升,还能随时传送

逃往何方 @ 2d 18h ago

29h一周目通关。首先音乐和美术都很顶级,剧情比较简单,游戏设计在同类型游戏中也算翘楚,追逐战设计比boss战要好,游戏难度主要是在平台跳跃的操作上,虽然可以改键位,但我意识到的时候已经习惯默认键位了,跑图和全收集没少吃苦头

Gindi @ 2024-4-15 16:47

优化还是有点差,游戏做的不错,但是操作反馈和卡顿问题拖累太严重

愿君更待俏佳人 @ 2024-4-6 21:19

音乐大多是1代的变奏,有点腻,战斗体验比1爽,空洞骑士加2D鬼泣

傻瓜的开创者 @ 2024-4-6 19:05

steam平台10h,主线通关。

kuma_loveliver @ 2024-4-5 13:58

好难...手残的末日,开了风灵月影锁血终于过了,到后期简直太难,幸好没有玩switch版本,故事和美术什么的反而没多在意,就剩一个好难的平台跳跃的印象了。

钢铁硬汉李永强 @ 2024-4-5 00:20

已入

Sslow @ 2024-4-4 20:27

不错的小游戏。战斗不行,跑酷不错

seaaaaa @ 2024-3-20 17:26

加入的战斗体系,挥剑帅。有收集,升级元素,记得最喜欢回到大本营闲逛,随着升级解锁区域。另外宣传图很美。其他与1差不多,音乐调子未变,然而些许变奏已足够。另外,甚至让我有点爱上了ori。2023.8.6

Azudra @ 2024-3-19 20:56

战斗,爽!

清泉 @ 2024-3-14 05:32

美术风格很棒

我不是凌列韵 @ 2024-3-8 23:41

飘一般的旅途。赶在四周年前打了二周目,近年接触的十几款银河城,仍未有人超越这位初见。 平台跳跃是奥日的核心,其他银河城扣扣搜搜给的位移能力在奥日中几乎是开局就有,并持续不断赋予奥日空前强大的机动性。奥日体验迥异的跑酷手段高达十余种,面对不同障碍的QTE本身就很有趣,还设置了海量需深度发掘能力用途方可找到通路的谜题,其中不乏要求组合能力的解谜,如此曼妙的引导! 跑酷手段同时是战法与钥匙,奥日大部分锁都是最自然但也最易同质化的位移锁,在主角强机动性的前提下,奥日能设计花样百出的锁,又不会导致破序,这归功于无机关难以抬升主角高度的谨慎设计。即便是非位移锁,也是尽量与水/沙/雪结合,绝不出现死板的颜色门。 此外,学习自空洞的符文与收集,任天堂精神的凭直觉找隐藏/找终点/实用家具,珍惜玩家时间的传送和灰色地图,张弛有度的节奏,都是本作其乐无穷的重大理由。

omegafantasy @ 2024-2-25 10:58

值得赞赏的是优秀的手感和机制设计。不足的是剧情和似乎用力过度的风格化

𝕴𝖌𝖓𝖎𝖙𝖊 @ 2024-2-8 14:09

美术音乐非常好,可惜键鼠猛击不太好操作,遂停滞并搁置,今日让存储空间给p5r。

夏のyuki @ 2024-2-7 18:26

这一代全面升级啊,就是这轻飘飘的跳跃质感变成打刀战还需要适应一下

超小方法 @ 2024-2-7 02:00

美术优秀,但是boss的攻击设计不够合理,特别是最终boss。

smew2001 @ 2024-2-4 02:22

比1代好玩很多,音乐美术也在线,剧情的话和一代一样没有触动我太多,难度也比一代简单了很多,缺点的话还是有些地方引导做得不太好,需要玩家自己理解。不过我遇到的问题不多也就三个地方查了下攻略。

Linoo @ 2024-2-3 17:54

奥日2美术跟音乐结合的真的是天衣无缝,就像艺术品一般。

牛子豪 @ 2024-2-1 20:53

画面、音乐还是不错的,但真算不上好玩。

冷酷的k酱 @ 2024-2-1 17:43

越玩越上头,美术和地图设计确实不错,技能树有点单一了,最终BOSS差了点水准

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