- 中文名: 羞辱:界外魔之死
- 开发: Arkane Lyon (Arkane Studios)
- 发行: Bethesda Softworks
- 导演: Harvey Smith
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- 平台:
- PS4 Xbox One PC
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2017年9月15日
- 售价: $29.99
- 官方网站: bethesda.net/en/game/dishonored-doto
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/ 更多目录《耻辱:界外魔之死》是由Arkane里昂工作室开发、贝塞斯达软件公司于2017年发行的动作冒险游戏,作为《耻辱2》的独立资料片于2017年9月15日登陆PlayStation 4、Windows与Xbox One平台。故事发生在前作事件后的沿海城市卡纳卡,玩家将扮演由罗莎里奥·道森配音的退役刺客比莉·勒克,与导师道德(迈克尔·马德森配音)联手猎杀神秘存在"界外魔"(罗宾·阿特金·唐配音)。本作延续第一人称视角,玩家可运用多种超自然能力,以潜行或暴力等不同方式完成任务。
该作原计划作为《耻辱2》的DLC,后因团队决定在叙事与玩法上寻求突破而改为独立资料片。选择勒克作为主角因开发团队钟爱该角色。剧情旨在衔接前作伏笔,提供全新视角,并为系列故事线画上句号。游戏系统进行重构,通过删减部分元素区别于前作,鼓励玩家探索多样化通关方式。
游戏于2017年E3展贝塞斯达发布会正式公布。媒体评价积极,肯定其关卡设计并认可其为系列阶段的圆满收束。批评主要集中在叙事张力与关卡设计较前作略显平淡。作品曾获美国编剧工会奖"游戏写作杰出成就奖"提名。发售后Arkane工作室宣布系列将进入休眠期。
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该作原计划作为《耻辱2》的DLC,后因团队决定在叙事与玩法上寻求突破而改为独立资料片。选择勒克作为主角因开发团队钟爱该角色。剧情旨在衔接前作伏笔,提供全新视角,并为系列故事线画上句号。游戏系统进行重构,通过删减部分元素区别于前作,鼓励玩家探索多样化通关方式。
游戏于2017年E3展贝塞斯达发布会正式公布。媒体评价积极,肯定其关卡设计并认可其为系列阶段的圆满收束。批评主要集中在叙事张力与关卡设计较前作略显平淡。作品曾获美国编剧工会奖"游戏写作杰出成就奖"提名。发售后Arkane工作室宣布系列将进入休眠期。
关联条目
- 主线故事 Dishonored 2

这系列一直都是全程不杀+幽灵全收集过来的,到了这作为了打合约强制杀人真的无语了,三个新能力其实还挺好玩,但依旧是旧瓶装新酒,从最基本的素材、美术、再到玩法全是老一套,再好玩也该腻了
一周目6.8h超难难度双结局通关。潜行玩法:全新的道具与能力很有新鲜感,只是能力的数量和效力都大幅缩水,选择的维度一下降了很多。新旧地图差不多各占一半,而且大多都是单箭头跑图流程,说不觉得有偷懒和敷衍嫌疑那是假的,不过至少是感受到了Arkane对系列故事的完结心切。移除混乱度设计后彻底放飞自我,不如说外传就是鼓励玩家大开杀戒的,特别是拿到仪式双刃刀后便能一路砍瓜切菜,而且杀人与否不再影响结局走向,固定可选两种结局,也就没了心理负担。剧情叙事:Daud年老体衰后风采不在,昔日徒弟Billie在其与世长辞后继承遗愿,替他完成未竟志业。其实光看标题“界外魔之死"就已经交代得差不多了,整个故事的有效信息量很少。“释放”结局里一句“你自由了”所带来的救赎感胜过一切,往后洗心革面,重获平静。“除掉”结局里深陷罪恶泥潭,一错再错,“我依旧是个杀人犯”。
耻辱2>耻辱1本体>耻辱1dlc>耻辱:界外魔之死。
有点晕
银行关依旧展现高超的关卡设计水平,拿到界外魔之刃后更是可以完全放弃潜行大开杀戒。在很短的流程内也有着比较丰富的体验,但剧情有些谜语,代入感不是很强。
作为耻辱系列的收尾,还不赖
太爽了没有混乱度可以大开杀戒,就是比较短偏资料片没杀爽就结束了,还行吧。
耻辱系列的收尾,地图设计没二代印象深刻
2024.11.21-2024.11.27 评价:很短的流程,打得特别慢都才14个小时,体量只有正作一半,应该算作2代DLC吧。关卡设计水平虽然没有之前那么惊艳,但是依然在线。至此,界外魔能力的终结,应该也是耻辱系列的终结吧。
88 扩大到近乎半开放世界的大箱庭非常性感,但是流程太短故事又如同没讲,全靠副标题的噱头,大部分的优点也是建立在前作的基础上,依旧优秀,但缺少进步