citra模拟不时卡死,刷刷刷粉丝向jrpg,手画地图好累,上次走这种地图还是兰斯6,肝不动弃了。看到哈姆子挺开心的,但仔细想想p3p哈姆子线我也没打完
- 中文名: 女神异闻录Q2 NEW CINEMA LABYRINTH
- 开发: アトラス
- 发行: アトラス
- 音乐: 喜多條敦志
- 动画制作: CloverWorks
- 别名: PERSONA Q2 NEW CINEMA LABYRINTH
- PersonaQ2 NEW CINEMA LABYRINTH
- PQ2
- 平台: 3DS
- 发行日期: 2018-11-29
- 官方网站: http://pq2.jp/
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吐槽箱
游戏体验比起前作是好了不少,但是剧情不衔接还是有点可惜,果然有前作的记忆会更有意思吧(不过最想看的还是鬼太郎和ハム子见面)。游戏过程吐槽:支线任务也太怪了吧,为什么每个都要限制人员啊,你整成剧情演出不好吗,委托还得一个一个做,真是有大病
18年还发3ds游戏...
虽然是女神异闻录和世界树迷宫的结合,但显然是给女神异闻录的粉丝玩的,不是给世界树迷宫的粉丝玩的。 双厨大概能狂喜,我这样的单世界树迷宫粉丝感觉人权受到了践踏...
剧情比pq无聊。1.不搞笑了 2.没看出3组人的碰撞(像pq里面完二和天田那样的) 3.剧情以p5为主,又是群体无意识,又是发预告信,还有这些放弃思考的人们也和p5里面放弃思考的人们情况有点相似,主线看起来像p5的一个副本。 优点:有哈姆子,结局还是很感人的
7.0/作为一个奶粉作已经不错了。本作结合了p系列和世界树迷宫的玩法,想法还是很好的。可惜在结合的同时也使得缺点暴露明显,如鸡肋的手描地图,玩过p5爽快新系统就回不去的变扭战斗,以及又开倒车偷懒的小兵设计。虽说如此,pq2的美术和音乐仍旧保持了历代水准,中规中矩老一套的剧情到也还不错……推这部作品还是为了日语练习,倒也没什么不好嘛
画地图前期还是有意思的,后期就变成重复劳动了。剧情还是系列传统,从拯救自闭少女开始到最后弑神结束,没什么特别的感想,不过第四迷宫歌舞剧式的演出还不错,特别放映疯狂玩梗,玛姐继续迫害玛丽,最后的青色战队只能说ATLUS还是会玩,后日谈菜々子还露了一面,只可惜舅舅。。。70小时easy全特别放映clear,全地图100%。最后几个persona实在肝不动了。就这样结束吧
60小时一周目。因为这次加入了P5担当主要角色的关系所以UI风格更接近于5,一些招式的更新与属性的增加,使得在配搭上比Q1还要丰富外,其他基本核心玩法和Q1并没有多大区别,剧情其实也差不多,估计也就致敬P1拯救少女的故事之类,一些支线角色们的互动也是亮点之一,玩梗玩得太闹,另外新增的合体必杀技系统挺令人哭笑不得,触发条件应该是随机吧,真可遇不可求,演出有些相当尴尬,但是,4个P主合体必杀一定要吹爆