从初中在黑游戏厅上的ps2到后来pc和ns,re4算是我的单机游戏启蒙了 生化危机
经典
云通关。玩了两小时后成功被转向时的动态模糊和操作劝退,不过看视频也觉得是个很好玩的游戏,期待重制版。
tps顶级作品 每把武器都有独到的功能而非纯粹dps不一样 关卡设计在哪怕在现在也是一枝独秀 三上个人的恶趣味也给游戏带来了不少调剂
补标
淦,都上ns了这蹩脚的操作系统也不优化一下。但别的不说,本作的关卡设计哪怕以现今的眼光来看都绝对算得上优秀。
巧妙地运用视角盲区已经角色自身的硬直,将惊悚度拉满,恐怖氛围则是靠场景搭建已经给人先入为主的暗示。确实是玩过以来最有感觉的生化,缺点是已经知道敌人要来袭时因为敌人和自己的动作设计不流畅问题显得角色自己一点都不紧张的样子,悠闲地快速转身,手摸一下门然后踢开,呆一会再开始跑…
很多年以前玩的,作为恐怖游戏不恐怖扣分,操作习惯之后还好,整体体验还行。
荼毒多年的傻逼QTE就是当年生4(和战神)带火的。时隔多年我依然不能接受在过场动画里插入必杀QTE这种nt设定。这就和三上真司正在台上领奖,正在莫大的喜悦和盛大的祝福中,却突然被通知自己死了马一样。
留个记录,神
经典,不用手柄玩的难受,画面已经好多了,不知道重制版做的咋样
越肩视角第三人称射击开创者
三光还是有趣的,比较经典
13H一周目,在重制之前来体验这款历史名作。RE4在电子游戏历史的重要地位无需多言,虽然现在看来糟糕的古早视角和站桩射击等问题较为影响游戏体验,但熟悉之后依旧能体验到卓越的游戏素质:优秀的关卡流程设计,沉浸感较强的美术氛围以及好莱坞式激爽剧情,美中不足的是BOSS大多没什么压迫感。不过最后感慨不愧是三光,总统女儿都能拒,实在让人艳羡。
童年玩的最多次的游戏。十分优秀的箱庭设计。设计水准从开局一直保持到结尾。
NS通关纪念,算是在明年的BIO4重制版出来前补一下原作;四周目ps5纪念,等待remake版发售
生化危机粉必玩的神作。去年夏天游戏荒的时候趁着ns打折又重新回顾了一遍,一款在现代看来操作吃屎的游戏再时隔近20年的情况下仍然能让我顶着第二天上班的压力通宵几日打完,真的是极其的上瘾。希望卡普空能在复刻的时候不要丢了招牌,2代和3代复刻以及8代的后续都有明显的产能不足情况,希望届时生4重置不要拉跨
最好玩的生化危机
在高清mod(及插件)的加持下,游戏体验大幅提升。
最好玩的一部。
从初中在黑游戏厅上的ps2到后来pc和ns,re4算是我的单机游戏启蒙了 生化危机
经典
云通关。玩了两小时后成功被转向时的动态模糊和操作劝退,不过看视频也觉得是个很好玩的游戏,期待重制版。
tps顶级作品 每把武器都有独到的功能而非纯粹dps不一样 关卡设计在哪怕在现在也是一枝独秀 三上个人的恶趣味也给游戏带来了不少调剂
补标
淦,都上ns了这蹩脚的操作系统也不优化一下。但别的不说,本作的关卡设计哪怕以现今的眼光来看都绝对算得上优秀。
巧妙地运用视角盲区已经角色自身的硬直,将惊悚度拉满,恐怖氛围则是靠场景搭建已经给人先入为主的暗示。确实是玩过以来最有感觉的生化,缺点是已经知道敌人要来袭时因为敌人和自己的动作设计不流畅问题显得角色自己一点都不紧张的样子,悠闲地快速转身,手摸一下门然后踢开,呆一会再开始跑…
很多年以前玩的,作为恐怖游戏不恐怖扣分,操作习惯之后还好,整体体验还行。
荼毒多年的傻逼QTE就是当年生4(和战神)带火的。时隔多年我依然不能接受在过场动画里插入必杀QTE这种nt设定。这就和三上真司正在台上领奖,正在莫大的喜悦和盛大的祝福中,却突然被通知自己死了马一样。
留个记录,神
经典,不用手柄玩的难受,画面已经好多了,不知道重制版做的咋样
越肩视角第三人称射击开创者
三光还是有趣的,比较经典
13H一周目,在重制之前来体验这款历史名作。RE4在电子游戏历史的重要地位无需多言,虽然现在看来糟糕的古早视角和站桩射击等问题较为影响游戏体验,但熟悉之后依旧能体验到卓越的游戏素质:优秀的关卡流程设计,沉浸感较强的美术氛围以及好莱坞式激爽剧情,美中不足的是BOSS大多没什么压迫感。不过最后感慨不愧是三光,总统女儿都能拒,实在让人艳羡。
童年玩的最多次的游戏。十分优秀的箱庭设计。设计水准从开局一直保持到结尾。
NS通关纪念,算是在明年的BIO4重制版出来前补一下原作;四周目ps5纪念,等待remake版发售
生化危机粉必玩的神作。去年夏天游戏荒的时候趁着ns打折又重新回顾了一遍,一款在现代看来操作吃屎的游戏再时隔近20年的情况下仍然能让我顶着第二天上班的压力通宵几日打完,真的是极其的上瘾。希望卡普空能在复刻的时候不要丢了招牌,2代和3代复刻以及8代的后续都有明显的产能不足情况,希望届时生4重置不要拉跨
最好玩的生化危机
在高清mod(及插件)的加持下,游戏体验大幅提升。
最好玩的一部。