20年前的各个章节的剧情用如今的标准来评判已经不太合适,说说其他地方吧 实际除了幕末篇和最终篇没什么可以说的上是gameplay的地方 有部分篇章看着凑数,等终章的时候确实也像是为了中世纪勇者的那番话的醋包的饺子
占个坑先!
还是去尝试重制版吧。
各个漫画家的人物设定也是一大亮点
30h全通关。一股火鸟味。猛犸王太难打了,要不停调整站位上睡眠和麻痹还得看运气才能赢。原始西部近未来篇感觉不错。汇聚着当时各种流行的要素。世界观丰富多样玩起来不会腻。但是最终章有些拖沓,没有可乐瓶都不知道怎么玩了。演出下了很多心思。
玩的重置版,这里谈原版就有的优点。玩的过程中,每个篇章那种琳琅满目仿佛能喷薄而出的各种灵感简直像不要钱一样塞满了我的脑子。不仅是灵感,实现得也很出色。幕末篇的地图关卡设计放在如今看来也很惊艳,原始篇独特的叙事方法很有沉浸感,功夫篇从玩法的角度确确实实地能给到一种扮演师父给弟子传承武艺的感觉,现代篇短小却不乏有趣的思辨。倒是中世篇有点让人觉得“就这”?反转和黑化略随便了点(
在玩ing
有卡关的地方扣分 se做人了
这种感觉,这种难以掩饰的激动与兴奋,自超时空之钥之后我终于再次在LAL里找了回来。也许LAL的流程并不像前者那样精雕细琢,但面对剧本勇敢直面人性丑恶,又在大声呼喊“这个世界是值得被爱的”,同时再用爱与勇气将来自不同时空的七个人连结在一起的时候,我觉得再多的言语都是苍白的。RPG会成为传递情感与信念的载体,而这正是RPG之所以伟大的原因。“只要这世上还有一个人在信任着你,你就有战斗下去的理由。”
云
20年前的各个章节的剧情用如今的标准来评判已经不太合适,说说其他地方吧 实际除了幕末篇和最终篇没什么可以说的上是gameplay的地方 有部分篇章看着凑数,等终章的时候确实也像是为了中世纪勇者的那番话的醋包的饺子
占个坑先!
还是去尝试重制版吧。
各个漫画家的人物设定也是一大亮点
30h全通关。一股火鸟味。猛犸王太难打了,要不停调整站位上睡眠和麻痹还得看运气才能赢。原始西部近未来篇感觉不错。汇聚着当时各种流行的要素。世界观丰富多样玩起来不会腻。但是最终章有些拖沓,没有可乐瓶都不知道怎么玩了。演出下了很多心思。
玩的重置版,这里谈原版就有的优点。玩的过程中,每个篇章那种琳琅满目仿佛能喷薄而出的各种灵感简直像不要钱一样塞满了我的脑子。不仅是灵感,实现得也很出色。幕末篇的地图关卡设计放在如今看来也很惊艳,原始篇独特的叙事方法很有沉浸感,功夫篇从玩法的角度确确实实地能给到一种扮演师父给弟子传承武艺的感觉,现代篇短小却不乏有趣的思辨。倒是中世篇有点让人觉得“就这”?反转和黑化略随便了点(
在玩ing
有卡关的地方扣分 se做人了
这种感觉,这种难以掩饰的激动与兴奋,自超时空之钥之后我终于再次在LAL里找了回来。也许LAL的流程并不像前者那样精雕细琢,但面对剧本勇敢直面人性丑恶,又在大声呼喊“这个世界是值得被爱的”,同时再用爱与勇气将来自不同时空的七个人连结在一起的时候,我觉得再多的言语都是苍白的。RPG会成为传递情感与信念的载体,而这正是RPG之所以伟大的原因。“只要这世上还有一个人在信任着你,你就有战斗下去的理由。”
云