doki doki!
因为本身流程很短加上反差感所以体验还算不错,要是做成那种长游戏可能就很灾难了,可以推荐给萌新
入门gal,当初闲着无聊看到免费的随便下来玩一下,没想到啊...我的小心脏。——就故事而已还是很不错的,设定很有趣,打通了二三次元的屏障(虽然想起来好可怕的感觉)
把meta game推广到主流的早期名作!
“Every day,I imagine a future where i can be with u.”
当初刚发售时就玩了,立刻痛斥这玩意儿一文不值。如今反倒是和与其和解了,就算是我也不得不承认它有非常强烈的模因性质,研究它是如何在互联网时代引起如此巨大反响的原因十分重要。我认为每个独立游戏制作人都应该像本作学习如何去制造话题。
好玩
Sayori让人心疼
说实话都不太想打galgame的tag,就这种半成品的玩意儿很难叫galgame,破产版君彼女,铺垫 人设 剧情都远远不如,晴天娃娃也看不出有什么猎奇的地方,可能对萌新来说刺激比较大吧
初次接触的meta game,流程太短了
刚开始接触的少的时候感觉很新颖,现在接触的ACG作品多了回头看感觉就那样吧,靠刚开始接触的那点新鲜劲可以打到5分但是没必要
君彼女的儿
游戏品质一般,但因此引发的讨论和二创我很喜欢
音乐很好听,创意开辟先河,在少量的文字中扼要地树立起了人物形象并服务于带来的反差感。 恋爱剧情堪堪及格,但是没有关系,为了服务于创意与惊吓感完全足够了,多了反而会冲淡剧情的紧张感。 心理恐怖游戏中的佳作,鲜美无比,不可不尝。 (把我表弟都吓到不敢一个人回家的程度,完全可以当作恐怖电影和别人一起玩,会获得更多的乐趣!)
除了meta以外并没有什么内容…倒不如说根本没有剧情可言,只是为了meta做了个游戏而已
不会当做gal来评价,初次接触meta game,太吓人,体验独特,第一次感受到溢出屏幕的恐怖,当晚根本睡不着觉
时长3H47min
从galgame的角度来看依托,就是一个猎奇的噱头而已
非常暖心的文学社小故事,适合未成年的孩子游玩
纯搞子
doki doki!
因为本身流程很短加上反差感所以体验还算不错,要是做成那种长游戏可能就很灾难了,可以推荐给萌新
入门gal,当初闲着无聊看到免费的随便下来玩一下,没想到啊...我的小心脏。——就故事而已还是很不错的,设定很有趣,打通了二三次元的屏障(虽然想起来好可怕的感觉)
把meta game推广到主流的早期名作!
“Every day,I imagine a future where i can be with u.”
当初刚发售时就玩了,立刻痛斥这玩意儿一文不值。如今反倒是和与其和解了,就算是我也不得不承认它有非常强烈的模因性质,研究它是如何在互联网时代引起如此巨大反响的原因十分重要。我认为每个独立游戏制作人都应该像本作学习如何去制造话题。
好玩
Sayori让人心疼
说实话都不太想打galgame的tag,就这种半成品的玩意儿很难叫galgame,破产版君彼女,铺垫 人设 剧情都远远不如,晴天娃娃也看不出有什么猎奇的地方,可能对萌新来说刺激比较大吧
初次接触的meta game,流程太短了
刚开始接触的少的时候感觉很新颖,现在接触的ACG作品多了回头看感觉就那样吧,靠刚开始接触的那点新鲜劲可以打到5分但是没必要
君彼女的儿
游戏品质一般,但因此引发的讨论和二创我很喜欢
音乐很好听,创意开辟先河,在少量的文字中扼要地树立起了人物形象并服务于带来的反差感。 恋爱剧情堪堪及格,但是没有关系,为了服务于创意与惊吓感完全足够了,多了反而会冲淡剧情的紧张感。 心理恐怖游戏中的佳作,鲜美无比,不可不尝。 (把我表弟都吓到不敢一个人回家的程度,完全可以当作恐怖电影和别人一起玩,会获得更多的乐趣!)
除了meta以外并没有什么内容…倒不如说根本没有剧情可言,只是为了meta做了个游戏而已
不会当做gal来评价,初次接触meta game,太吓人,体验独特,第一次感受到溢出屏幕的恐怖,当晚根本睡不着觉
时长3H47min
从galgame的角度来看依托,就是一个猎奇的噱头而已
非常暖心的文学社小故事,适合未成年的孩子游玩
纯搞子