经典Atlus系统,虽说百玩不腻,但前后期体验还是过于同质化。地图设计异常出色。剧情约等于没有。
再等等
好玩,地图设计牛逼,音乐越听越带感,就好这口邪典味
帧数太低了点,其他方面都挺有意思
只能说差强人意,在我玩过的3、4F和5三作中是体验最差的一作。主线剧情平淡如水,很多可以深入挖掘的地方基本都没有展开,支线倒是做得还不错。改成大地图遇怪以后正儿八经的迷宫就剩魔王城和最后的神殿了,魔王城的吹风直接把我二周目的动力都打没了,神殿更是毫无最终迷宫的存在感,4个结局也很一般,青神真爱是主角吧,真结局后面简直拿了女主剧本……
打真女5治好了我的冻鳗羊尾,滚去看阿尼妹儿了
仅此一家的独特气质,更为freshmen-friendly的一作
打宙斯打了三个小时我以为是我练度不够,结果练了会级儿却三回合把最终boss给秒了(?
胧一闪无敌!
这部作品反映了新阿特拉斯的现状,从p5r开始,战斗从p3和p4的傻逼变成p5r的深度大增,但剧情并没有同样继承过来,真女5也是这个问题,单论玩法可以给九分,但剧情.......
暗黑宝可梦
一边打一边骂但确实挺好玩的,音乐很好。人生中第一次晕3D,后期可能晕习惯了就好了;非常费眼,不会二周目了因为实在没有第二双眼睛给我瞎……
重要的是氛围,剧情确实弱一些。 新时代有很多人性化改进,比如存档点的增加,好评
开放大地图设计挺复杂巧妙,但有时候找东西也真的太绕;剧情和角色设计的实在有点简单粗暴,尤其主角基本就是个工具人,最后分歧结局设计的真对不起前面那么多神神叨叨。。。
视频云了
女神异闻录的恶魔基础让我没受什么苦。
称得上系列的进化的作品,在极大革新力度的前提下,保留了系列的独特风味,难能可贵地做到了友好与硬核并存。迷宫改为开放地图却没有失去细节的精致,结合了当下优秀的地图设计理念,让大地图能够取代迷宫成为新的主舞台,称得上游戏地图设计的超一线水准。但开发取舍也很明显,封闭迷宫的数量质量都有降低,角色塑造也近乎开天窗,即使理解主创对玩法的追求也难免为剧情的单薄感到遗憾,期待续作补完。
50小时全结局+全支线,系统改良比以往很人性化,一键回城省时省力,技能耐性不用凹后期直接灵体copy,图鉴反向造很方便,最强八艘跳AOE变随机攻击了?dlc打15下那个妹子是最强物p?全体贯通蓄力技能爽翻天,地图设计侧重于利用地形,几乎没有迷宫,就魔王城那段连环吹风机还可以,三代dlc深界迷宫不看攻略能走死,这作打前作人修罗连个迷宫都没,主角帅爆,战斗演出满分
除了帧数很差没有缺点,等一个5final和其他平台版本 这作的修罗哥好仁慈,有点不习惯了
忘了标记了…从P3,4,5玩到SMT3,DSJ,5,感觉还是press turn最好玩啊。随便说几个点吧:不设置数值上限,专属技能和适应性系统让我在仲魔的凹点上更加有针对性,而不是全99的水桶;由单个迷宫更改为箱庭探索式的大地图,然而几个迷宫,魔王城,万古神殿和至高天却比3和DSJ差了太多太多;不同于3ds几作的随时存档,5延续了3,只有存档点才能存档,使得试错成本增加,这点见仁见智吧;物理系输出
经典Atlus系统,虽说百玩不腻,但前后期体验还是过于同质化。地图设计异常出色。剧情约等于没有。
再等等
好玩,地图设计牛逼,音乐越听越带感,就好这口邪典味
帧数太低了点,其他方面都挺有意思
只能说差强人意,在我玩过的3、4F和5三作中是体验最差的一作。主线剧情平淡如水,很多可以深入挖掘的地方基本都没有展开,支线倒是做得还不错。改成大地图遇怪以后正儿八经的迷宫就剩魔王城和最后的神殿了,魔王城的吹风直接把我二周目的动力都打没了,神殿更是毫无最终迷宫的存在感,4个结局也很一般,青神真爱是主角吧,真结局后面简直拿了女主剧本……
打真女5治好了我的冻鳗羊尾,滚去看阿尼妹儿了
仅此一家的独特气质,更为freshmen-friendly的一作
打宙斯打了三个小时我以为是我练度不够,结果练了会级儿却三回合把最终boss给秒了(?
胧一闪无敌!
这部作品反映了新阿特拉斯的现状,从p5r开始,战斗从p3和p4的傻逼变成p5r的深度大增,但剧情并没有同样继承过来,真女5也是这个问题,单论玩法可以给九分,但剧情.......
暗黑宝可梦
一边打一边骂但确实挺好玩的,音乐很好。人生中第一次晕3D,后期可能晕习惯了就好了;非常费眼,不会二周目了因为实在没有第二双眼睛给我瞎……
重要的是氛围,剧情确实弱一些。 新时代有很多人性化改进,比如存档点的增加,好评
开放大地图设计挺复杂巧妙,但有时候找东西也真的太绕;剧情和角色设计的实在有点简单粗暴,尤其主角基本就是个工具人,最后分歧结局设计的真对不起前面那么多神神叨叨。。。
视频云了
女神异闻录的恶魔基础让我没受什么苦。
称得上系列的进化的作品,在极大革新力度的前提下,保留了系列的独特风味,难能可贵地做到了友好与硬核并存。迷宫改为开放地图却没有失去细节的精致,结合了当下优秀的地图设计理念,让大地图能够取代迷宫成为新的主舞台,称得上游戏地图设计的超一线水准。但开发取舍也很明显,封闭迷宫的数量质量都有降低,角色塑造也近乎开天窗,即使理解主创对玩法的追求也难免为剧情的单薄感到遗憾,期待续作补完。
50小时全结局+全支线,系统改良比以往很人性化,一键回城省时省力,技能耐性不用凹后期直接灵体copy,图鉴反向造很方便,最强八艘跳AOE变随机攻击了?dlc打15下那个妹子是最强物p?全体贯通蓄力技能爽翻天,地图设计侧重于利用地形,几乎没有迷宫,就魔王城那段连环吹风机还可以,三代dlc深界迷宫不看攻略能走死,这作打前作人修罗连个迷宫都没,主角帅爆,战斗演出满分
除了帧数很差没有缺点,等一个5final和其他平台版本 这作的修罗哥好仁慈,有点不习惯了
忘了标记了…从P3,4,5玩到SMT3,DSJ,5,感觉还是press turn最好玩啊。随便说几个点吧:不设置数值上限,专属技能和适应性系统让我在仲魔的凹点上更加有针对性,而不是全99的水桶;由单个迷宫更改为箱庭探索式的大地图,然而几个迷宫,魔王城,万古神殿和至高天却比3和DSJ差了太多太多;不同于3ds几作的随时存档,5延续了3,只有存档点才能存档,使得试错成本增加,这点见仁见智吧;物理系输出