1177
游戏性很强,十分考验想象力,玩起来非常上头。由于存在3种指标,完全可以拆成3份游戏玩,每一个指标是一种完全不同的游戏方式,在完成最优解后成就感十足。可以导出GIF的设计很棒,看最短周期的程序有种机械自动化的美感,十分优雅。 不足之处也有许多:很多影响游戏效率的操作都没有引导,玩了26h看别人的视频才知道有快进,都是慢慢等运行到某个地方再去调试,同时也是看了控制后才知道还有复制粘贴,前面某些第一部分只要做一次后面是循环的程序也都是手动复制实现是,浪费了很多时间,还好是正好在纯化金之前知道的。最离谱的设计还是调试过程中不能修改代码,所以只能自己去脑补中间产物长什么样在什么位置。有时候脑补半天漏了个BUG,最后只能全部推倒重来是真的挺无语的。成就设计也莫名其妙,主线任务就1个全通关的成就,倒是几乎毫不相干的小游戏设置了3个成就,还要赢100遍。
精巧。有美感
Zach最容易上手,也是最好的作品。比起其他作来抽象程度很低 -91/100
花钱上班
算是对新人比较友好的zach作品,可能是zach所有作品里门槛最低的,而且大部分关卡的单向指标最优化也很简单,双向最优化和其他作品的单向最优化才有差不多的难度
前面还绰绰有余…后面脑子跟不太上了。不太擅长这种类型的游戏…
算法设计游戏,最有意思的就是研究更低时空复杂度的方案。
动机是给机械自动化学不进去的老弟找能激发专业乐趣的玩意儿
真正的炼金术士勇于对Gust说不 >_<
真正的锻炼大脑
一键导出gif是真是神之设计233 和一个好友竞争会让这个游戏格外有趣
Zachtronics的游戏怎么说呢,无一例外的都体现了一种解决问题的编程思维,可以视作是通俗版的编程模拟,本作可以当做是该开发商最初游戏SpaceChem的重制版,一样的游戏模式,更好的画面。 (弹珠游戏真好玩)
难度太高
Zach系列最像游戏的游戏,满足我对益智游戏的最高期望
优秀
妈蛋披着炼金的皮实际还是编程逻辑那一套,最优解肝秃头
加班模拟器
下了班接着上班的游戏
虽然还是难的过分,但是至少可以上手了hhhh。而且在艺术感上这作也显示出了相比同社其他游戏的进步
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游戏性很强,十分考验想象力,玩起来非常上头。由于存在3种指标,完全可以拆成3份游戏玩,每一个指标是一种完全不同的游戏方式,在完成最优解后成就感十足。可以导出GIF的设计很棒,看最短周期的程序有种机械自动化的美感,十分优雅。 不足之处也有许多:很多影响游戏效率的操作都没有引导,玩了26h看别人的视频才知道有快进,都是慢慢等运行到某个地方再去调试,同时也是看了控制后才知道还有复制粘贴,前面某些第一部分只要做一次后面是循环的程序也都是手动复制实现是,浪费了很多时间,还好是正好在纯化金之前知道的。最离谱的设计还是调试过程中不能修改代码,所以只能自己去脑补中间产物长什么样在什么位置。有时候脑补半天漏了个BUG,最后只能全部推倒重来是真的挺无语的。成就设计也莫名其妙,主线任务就1个全通关的成就,倒是几乎毫不相干的小游戏设置了3个成就,还要赢100遍。
精巧。有美感
Zach最容易上手,也是最好的作品。比起其他作来抽象程度很低 -91/100
花钱上班
算是对新人比较友好的zach作品,可能是zach所有作品里门槛最低的,而且大部分关卡的单向指标最优化也很简单,双向最优化和其他作品的单向最优化才有差不多的难度
前面还绰绰有余…后面脑子跟不太上了。不太擅长这种类型的游戏…
算法设计游戏,最有意思的就是研究更低时空复杂度的方案。
动机是给机械自动化学不进去的老弟找能激发专业乐趣的玩意儿
真正的炼金术士勇于对Gust说不 >_<
真正的锻炼大脑
一键导出gif是真是神之设计233 和一个好友竞争会让这个游戏格外有趣
Zachtronics的游戏怎么说呢,无一例外的都体现了一种解决问题的编程思维,可以视作是通俗版的编程模拟,本作可以当做是该开发商最初游戏SpaceChem的重制版,一样的游戏模式,更好的画面。 (弹珠游戏真好玩)
难度太高
Zach系列最像游戏的游戏,满足我对益智游戏的最高期望
优秀
妈蛋披着炼金的皮实际还是编程逻辑那一套,最优解肝秃头
加班模拟器
下了班接着上班的游戏
虽然还是难的过分,但是至少可以上手了hhhh。而且在艺术感上这作也显示出了相比同社其他游戏的进步