【通关感想】火焰纹章觉醒
by Cenment 2017-8-2 00:55 (+0)
Play Time: 60:37
First Played: 10/31/2014
Last Played: 8/1/2017
版本:美版
分两次玩的,流程还可以,中途刷对话刷等级浪费时间。
大约两周前开始填坑时发现人物几乎都不不记得了,趁现在印象深刻写一点记录感想。
结婚带队都是按个人喜好玩的,经典普通难度。
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虽然公认评价剧情无新意,但优秀的代入感和不错的演出依然能给人留下深刻印象,即便流程有不少降智桥段,通关后依然是对剧情、结局本身的感受更深。相比续作的 if,模型、动画、系统的简陋都很明显,平庸的关卡设计和大量的不可控因素令人感觉不太舒服。觉醒的优势在于代入感出色的流程及庞大而优秀的对话文本(这些恰好是 if 的短板)。不追求下棋体验、只想体验剧情和推 CP 的话,其实也是很适合的入坑作。
第一次玩系列作 普通难度 就当养成玩了
借给同事先玩了.. 自己通了 if 之后感觉战斗系统不爽?!....