ベヨネッタ3 游戏

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Kill_Delusions 玩过 @ 2025-10-22 17:18

好游戏,差剧情。近年来那些经典ACT都在搞小登接班的活,问题是搞得都不咋地,新出的小登明显魅力不足,难以撼动老登们深入人心的位置。

失败主义观察员 在玩 @ 2025-10-1 20:19

现在想想,ACT的式微并不意外,通过播片承载的剧情以及纯粹线性的关卡,无论是在沉浸感还是在可玩性上,都比不过ARPG。/惊了居然有中文/跳跳乐部分和BOSS战部分体验不佳/BOSS战的演出还可以,但也感觉太重演出了/抽象视角

trick_ctrl 玩过 @ 2025-9-23 03:55

boss战演出很爽!

固化弦歌 玩过 @ 2025-9-3 19:08

为了完结,剧情写得稀里糊涂。好在战斗系统没有让人失望,魔兽的加入算是个不错的主意,各种新武器也挺好玩的。不过播片和小游戏的问题也太严重了,一章才半小时能塞三四种小游戏和好几段播片,玩的真心累。

铃宇yyy 玩过 @ 2025-6-26 03:53

补标 系列唯一玩过的一作,小游戏我倒觉得没什么,不过一到2d关卡真的就巨恶心人啊,要没2d关卡我高低给8分

割れ厨 玩过 @ 2025-5-15 22:43

越来越舞法天女了,一代不如一代

烚烚烚 玩过 @ 2025-5-2 12:37

比前作好玩, 神谷应该知道魔女 4 不会再出现, 任天堂不适合神谷风格, 限制了创意, 3 代加了很多小游戏合集, 还将微软取消龙鳞化身操控魔兽加入, 不为 4 代铺路。成也任天堂, 败也任天堂, 资金虽然令它重见天日, 但也注定不能跟经典动作看齐, 魔女 1 卖点恶搞、大胆, 到了 2 代任天堂手中变得保守, 客源影响了发挥, 不能成为经典系列

我不是凌列韵 玩过 @ 2025-4-20 12:51

剧情烂探索烂,弱智小游戏玩起来都很不精确,没有操作实感,入行仨月的设计师都做得比白金好。同样的,战斗也无法通过肢体动作来确认命中。游戏最主要的玩法和乐趣虽然只是用offset不中断连招打出威力最大的终结技接疾速奴隶,但配上居然很容易看清的怪物出招和宽松的魔女时间判定,还挺好玩,也因此乐趣多样化取决于敌人设计水平,要是这套战斗系统能搭上黑猴级别的boss就完美了。预输入等基本功非常成熟。拳脚派生毫无证成且没有功能性差异,一直复读终结技最快的那招就行。锁定+前/后+拳/脚这类技能倒是可以追击/上挑,有点功能性,但没有王牌空战上挑意义不大。offset只需要在闪避的同时单击一下攻击键,跟只按闪避是一个操作难度,脱裤子放屁。蓓优妮塔又杀马特又老气,薇欧拉丑到吐血且她的格挡掷刀都跟底层战斗逻辑冲突。主机模式20帧都没有还音画不同步,NS独占还这个优化怎么回事。

枫木 玩过 @ 2025-4-8 19:36

刚通关2不要玩3,贝姐开幕的死亡大妈脸让我怀疑这还是贝姐吗,然后还有viola,这个设计也太糟糕了,角色还弱,弹反进入魔女时间不是和高速战斗的逻辑违背了吗,反正我玩这个角色非常不爽,而且剧情特别多,还有她结算的死亡大头真的绷不住。为什么要这么设计啊,真的不理解。还有这一代的新敌人设计的其实还可以,但还是不习惯。前作都是具有怪异的宗教美学,这一代只有帅了,设计降级。当然这一代演出是非常棒的,最后3代同堂也是真的喜欢,不过为什么要让结尾打一场viola的对决,真的扫兴。

himoku.snow 玩过 @ 2025-1-29 07:20

小游戏太多有点烦,整个游戏就是杀马特

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