魔法少女まどか☆マギカ
本身还是E17那一套老的内容,结果非得把剧情结构整这么复杂,也没见着真结局有多震撼,可谓是E17下位替代品
应该会是喜欢的类型
打越钢太郎我的超人!极限脱出999和善人之死太棒了,尤其是最后解密善人之死的时间跳跃可太炫酷了,未来的选择决定过去的结果,喜欢这种loop。在故事发展中一步一步揭开和999的关系,线索也是玩家能看出来的,我的超人!
后期剧情锁卡得我很烦躁,虽然手上有零时困境但还是想对这个结局骂脏话
很烧脑,攻略很烧脑。其他的话,解谜难度高拖延时间,过场又臭又多拖延时间,露娜线推理实在有逗乐我
剧情8.5好于999,美术和游戏体验没分,不需要每过一扇门都放一遍 动画,我会自己看地图
(几年后才来补评论)经典炒冷饭作品,节奏把握不错,可惜缺少新意
没有结局很离谱。密室环节太多而且不算简单比较影响阅读体验,只想赶紧从密室里出去搞清楚到底怎么回事,然而最后也没搞清楚。
最近重温了一遍,补标。个人心目中的打越最强作。
能在999的基础上再进一步,确实很显功力,但私心上我更喜欢999。一是本作对我有点过于复杂,二是随着剧情上升到拯救人类的高度,在缺乏了一些真实感的同时,每个角色的故事就显得没那么重要了。大概我还是更吃大家的羁绊这一套吧。