总有人说蔚蓝要背板,自己玩后才发现,环境的变化,导致背板的行为意义大大降低,顶级的音乐令游戏玩家身临其境,不给满昏因为我死的太多!
- 中文名: 蔚蓝
- 开发: Matt Makes Games、Extremely OK Games
- 发行: Matt Makes Games
- 遊戲設計師: Maddy Thorson
- 剧本: Maddy Thorson
- 导演: Maddy Thorson
- 程序: Maddy Thorson
- 平台: Nintendo Switch
- Xbox One
- PS4
- PC
- 游戏类型: Platformer
- 游戏引擎: XNA
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2018年1月25日
- 售价: $19.99
- 官方网站: http://www.celestegame.com/
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/ 更多目录《Celeste》是《TowerFall》的制作者推出的又一力作。这款平台游戏节奏极为紧凑,玩家需要在 Madeline 攀登塞莱斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。勇敢面对数百个手工打造的挑战场景,揭开诡异的秘密,解开神秘山峰的谜团吧。
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评论
Celeste:磨炼意志,战胜心魔
by YOUQY 2022-6-21 14:15 (+0)
【2021-04-22】
老早就通关的《Celeste》,这段通关纪念一直存着忘了发,现在补发一下。
首先游戏的BGM绝对是超级超级的加分项,对于氛围营造起到了非常大的作用。尤其是游戏高潮部分的那一首《Reach for the Summit》,玩起来真是一身鸡皮疙瘩,太震撼了!游戏的细节也 ... (more)
关于蔚蓝中音乐制作的一点小知识 - 翻译自Lena Raine的文章
by niffk 2019-5-27 13:14 (+2)
原文在这里[https://medium.com/@kuraine/a-little-bit-about-celestes-synths-and-some-bonus-piano-461f62605ea1]
兴趣使然的翻译。本人水平有限,不确定的地方会标注出来,如果发现错误请指正^ ^ 另外虽然应该不会有人想要发到其他地方,还是说一声禁止转载。
... (more)
讨论版
这游戏总共值得8分,但 | shushushushu | 0 replies | 2022-9-6 |
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吐槽箱
AikeKo @ 2023-5-14 17:03
“Wo Es war, soll Ich werden(它所在的地方,我必须到达——这是我的责任)” // 60h全成就达成,死亡次数16386。到了后期,对我来说就它就已经成为了一场精神分析式的冒险,作为无意识被结构的过程,作为一种从模糊、混沌的深渊中上升的动态,其中有登顶时的喜悦,也有不愿知晓的道别话语;有我的矛盾、冲突和分裂,也有我的执着、和谐与倔强。我真切地为到达旅行的终点的自己感到骄傲。
haruhitwins @ 2023-5-14 13:23
比起高难度的跳跃,感觉更多时候是在解谜,看到版面后需要想下应该走什么路线用什么操作,还是挺有趣的,只打了主线到出字幕为止好像是7章,10小时死了一千六百多次www 见到的草莓应该都捡了,难度固然是有的,但试错成本低,死了立马就能重试不会有太大挫败感,爬到山顶那刻神清气爽www 倒是剧情上没觉得有什么特别的
祢祢祢祢子 @ 2023-5-12 01:58
一个多小时已经死了三百多次了 (:
shushushushu @ 2023-5-11 19:00
33小时a面玩了8章,121草莓,花了1万次生命,bc面我就不玩了难度太大并且没有剧情属于给硬核玩家准备的,第9章作为免费给的dlc不太满意感受到水分,(4分之一就搁置了),考虑到这个游戏风格很容易过时所以减一分给7分,作为横版游戏可以给8分
smile1958 @ 2023-5-11 09:05
游戏是非常棒的,但是不适合我这种手残党。推荐喜欢挑战的玩家游玩。
文恒厚 @ 2023-5-10 03:43
毫无疑问的神作,以独立游戏的角度来看,游戏在有限的玩法中组合出了相当多的惊喜,游戏的音乐,美术,剧情更是和整个关卡设计融为一体,设定自洽且关卡高超,像素风的美术也很细腻,音乐洗脑上头,在我眼里是没有死角的六边形游戏。