Carrion 游戏

  • kurupa

    2021-6-11 22:15

    良作,只是手感差了点(和永远会迷路
  • .

    2021-5-28 12:40

    喜欢但实在是太短了。本作机制实际更接近线性关卡制地图解谜,关卡设计尚可。不论是肉块形象和技能这种设定表现、技术上或滑腻或怪力的手感,还是体验蠕动爬行和撕碎碾压带来的定向快感都是收容失效题材的绝佳“演出”。战斗设计更是出彩,在表现怪物压倒性破坏力的同时赋予了人类强大的战斗力,必须运用潜行和技能的策略向战斗和代入感紧紧绑定,伺机而动和瞬间爆发的节奏反向展现了题材中那种危机四伏的绝望情境和氛围。
  • 平常心

    2021-5-26 15:58

    什么都好,就是为什么不能给个地图呢
  • Yumeiro

    2021-5-11 10:58

    还可以,不过比起反英雄虐杀倒更像是线性解谜,虽然没有小地图但并无大碍,不会有人真的在线性流程里迷路吧
  • 冬藤绫

    2021-4-16 20:58

    因为是白嫖的英文版,所以中途有些迷路,解密尚可,撕人很爽,当然如果有地图的话就好了,顺便我宣布护盾喷火枪爆炸钩爪才是第一大反派,结局蛮有意思的,也许可以再出新作?
  • ColdRin

    2021-3-15 23:51

  • 聚对苯二甲酸丁二醇酯

    2021-2-10 01:27

    甩人飚汁和爬来爬去蠕动的感觉太快乐了~肉乎乎越看越可爱~自分の赤い色に染める~ // 肉块不配开地图难道就会解谜吗…吃人时间比较有限,大部分是找路和解谜,不过也算一本道,绕着绕着就出来了。 // 手柄摇杆难过,触手有时要求精度,收不住啊。 // 虽然不经打的,但很多战斗中旁边立刻能存档回血,卑鄙~ 偷袭寄生好爽啊! carrion: become human (`ヮ´ )
  • 冉阿让

    2021-1-26 03:49

    最后的进化着实是点睛之笔
  • squritle

    2021-1-21 19:19

    迷路
  • Emotion

    2021-1-4 16:58

    背叛与复仇
  • 狗咖喱

    2020-12-25 22:51

  • 杜康easy

    2020-12-25 15:16

  • 钟楼层的观测者

    2020-12-12 02:38

  • 2020-11-28 13:06

    主角超可爱。
  • Miserere

    2020-11-2 14:31

  • 玛尔快快跑~~~GM

    2020-10-29 17:12

    此作没地图这巨大败笔的决策或许是为了掩盖实际流程长度,又或许想让玩家享受最原始的探索本身,可如此大体量的单一版面地图对玩家造成的影响真的相当不适,更何况收集要素贫乏,探索无实质性反馈。但从2019年公开预告的时候就一直在关注这款游戏,卖点到实际内容无一例外都get到点上。最纯粹的UI设计和惜字如金般的叙事看似低劣,却透露出满满的制作野心,闪回及结局所给出的答案和后续剧情还有很大挖掘空间,期待续作~
  • Cauliflower

    2020-10-18 01:53

    触手play
  • Zeei

    2020-10-3 09:43

    流程好短...
  • IK3

    2020-9-6 18:52

    用人类内容物把墙壁楼梯金属扶手涂成一片斑驳的鲜红 这太有趣了 也许当初沙耶也是这种心情?
  • 率怀一

    2020-8-30 11:56

    几个闪回都没什么意义,全程没有能有机统一