BDRip
宠物狗的消失以及结尾对ash发色的疑问更让人深思,黑白色调的世界真的是现实吗?还是人们早已被现实麻木忽视了现实世界的真实?class real虽是虚拟世界但其中的人们却更为鲜活,难道是ash的自主意识将其包装为了虚拟世界?究竟何为真实何为虚拟,两者间模糊不定的界限更需要人类保持对世界本身的质疑
游戏被称作 Avalon——生产遗忘、永生者和不归者的岛屿。与之对应的现实又相当乏味,灰暗的色调、低矮的建筑、看着令人难以下咽的食物。这样的对比以其更加温和的形式在后来其他人类似的作品中不断出现,但是鸭子本人似乎还是转向了游戏之外的意象。
押井守的片子能拍的这么有趣真是难为他了。对虚拟和真实的思考,层层嵌套的玩法信手拈来,押井守确实是“造梦”的大师。
借游戏的规则把触手伸向现实,影像魅力就是让人能在几小时内投入异世界,押井导演却更胜一筹,用空间置换和细节隐喻将电影与现实的概念模糊,超前的思想不仅经得起时代推敲,也在网路尚未萌发至大众的眼前就创造出千禧世代的庄周梦蝶,不断被后人借镜
也许是看过题材类似的一些后来者,感觉剧情的可预测度略高,观影趣味有所降低。结局是洞穴比喻的味道,但似乎有多种解释,可能要补小说才能真正理解。ghost被击中而消失的那个镜头太绝了。这部的实验性质挺强,而实验的结果大概促使了无罪的诞生吧。
东京无国籍少女应该是更成熟的阿瓦隆
虽然押井守用拍动画的手法拍真人电影让我昏昏欲睡,但是也只有真人片才能拍出刚进入class real时那种令人印象深刻的反差感。现实大概就是一个看似可以通关实则永远无法通关的游戏,相比现实来说,擅长游戏的人确实可能会选择留在两点一线但数值分明、永远有积极正反馈的游戏世界
我还是喜欢您拍动画的样子 如果没有最深层关卡那段几乎有点搞笑的战斗戏,应该观感会好不少吧
设想了一下如果用动画来表现(类似于eoe动画中夹杂实拍的演出)就会给出这样的评分,我果然是otaku脑。
妥协了?
电影内的真实世界→规则全面展开的虚拟世界→规则蜷缩信息量接近无限大的近真实虚拟世界→电影外,我们所处的世界。有些电影结束了,但还在延伸着。这便是押井守的维度,即刻吹爆。
第一次碰见两倍速刚好的电影,押井守拍的真人电影果然极其可怕。
押井还是在实拍中显露了动画导演的一面,但也因此让电影气质独特,进入class real时的那一轮色彩变换真是赏心悦目。 应是个人目前最喜欢的押井真人电影(后来补了《会说话的头》后,感觉在这两部之间难以分出更喜欢谁),真心觉得其中的世界是很有趣的,反而更想看看这个剧本做成动画会是什么效果…… 现在惊讶于该作竟启发了不少创作者,无论《头号玩家》,还是《刀剑神域GGO篇》都有借鉴本片。本片的编剧伊藤和典也在这之后参与了hack系列。 可以说此片的确有影响日后hack和刀剑神域两大知名系列,又是作嫁衣吗……
很闷
对游戏世界的英雄来说,游戏已经取代了他们的现实,成为英雄的归处“Avalon”。押井守虽然总被动画业界视为异类,而他自己也自认为是一名“导演”而涉足真人电影,但这片子证明了押井守骨子里就是个动画导演。
押井守的B度突破天际。
诶,这个片子看的莫名其妙的,可能我水平不够额。现实世界和游戏世界倒来倒去……
BDRip
宠物狗的消失以及结尾对ash发色的疑问更让人深思,黑白色调的世界真的是现实吗?还是人们早已被现实麻木忽视了现实世界的真实?class real虽是虚拟世界但其中的人们却更为鲜活,难道是ash的自主意识将其包装为了虚拟世界?究竟何为真实何为虚拟,两者间模糊不定的界限更需要人类保持对世界本身的质疑
游戏被称作 Avalon——生产遗忘、永生者和不归者的岛屿。与之对应的现实又相当乏味,灰暗的色调、低矮的建筑、看着令人难以下咽的食物。这样的对比以其更加温和的形式在后来其他人类似的作品中不断出现,但是鸭子本人似乎还是转向了游戏之外的意象。
押井守的片子能拍的这么有趣真是难为他了。对虚拟和真实的思考,层层嵌套的玩法信手拈来,押井守确实是“造梦”的大师。
借游戏的规则把触手伸向现实,影像魅力就是让人能在几小时内投入异世界,押井导演却更胜一筹,用空间置换和细节隐喻将电影与现实的概念模糊,超前的思想不仅经得起时代推敲,也在网路尚未萌发至大众的眼前就创造出千禧世代的庄周梦蝶,不断被后人借镜
也许是看过题材类似的一些后来者,感觉剧情的可预测度略高,观影趣味有所降低。结局是洞穴比喻的味道,但似乎有多种解释,可能要补小说才能真正理解。ghost被击中而消失的那个镜头太绝了。这部的实验性质挺强,而实验的结果大概促使了无罪的诞生吧。
东京无国籍少女应该是更成熟的阿瓦隆
虽然押井守用拍动画的手法拍真人电影让我昏昏欲睡,但是也只有真人片才能拍出刚进入class real时那种令人印象深刻的反差感。现实大概就是一个看似可以通关实则永远无法通关的游戏,相比现实来说,擅长游戏的人确实可能会选择留在两点一线但数值分明、永远有积极正反馈的游戏世界
我还是喜欢您拍动画的样子 如果没有最深层关卡那段几乎有点搞笑的战斗戏,应该观感会好不少吧
设想了一下如果用动画来表现(类似于eoe动画中夹杂实拍的演出)就会给出这样的评分,我果然是otaku脑。
妥协了?
电影内的真实世界→规则全面展开的虚拟世界→规则蜷缩信息量接近无限大的近真实虚拟世界→电影外,我们所处的世界。有些电影结束了,但还在延伸着。这便是押井守的维度,即刻吹爆。
第一次碰见两倍速刚好的电影,押井守拍的真人电影果然极其可怕。
押井还是在实拍中显露了动画导演的一面,但也因此让电影气质独特,进入class real时的那一轮色彩变换真是赏心悦目。 应是个人目前最喜欢的押井真人电影(后来补了《会说话的头》后,感觉在这两部之间难以分出更喜欢谁),真心觉得其中的世界是很有趣的,反而更想看看这个剧本做成动画会是什么效果…… 现在惊讶于该作竟启发了不少创作者,无论《头号玩家》,还是《刀剑神域GGO篇》都有借鉴本片。本片的编剧伊藤和典也在这之后参与了hack系列。 可以说此片的确有影响日后hack和刀剑神域两大知名系列,又是作嫁衣吗……
很闷
对游戏世界的英雄来说,游戏已经取代了他们的现实,成为英雄的归处“Avalon”。押井守虽然总被动画业界视为异类,而他自己也自认为是一名“导演”而涉足真人电影,但这片子证明了押井守骨子里就是个动画导演。
押井守的B度突破天际。
诶,这个片子看的莫名其妙的,可能我水平不够额。现实世界和游戏世界倒来倒去……