イーブイ
主角 (+5)
CV 悠木碧
カケル
主角 (+0)
アユミ
ムサシ
配角 (+2)
コジロウ
配角 (+8)
グリーン
配角 (+1)
シン
マチス
配角 (+0)
メルタン
エリカ
メルメタル
モノマネむすめ
ファイアーエムブレム エンゲージ
ペーパーマリオ オリガミキング
ポケットモンスター ソード
ベヨネッタ3
ポケットモンスター シールド
ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ
ポケットモンスター Y
ポケットモンスター ウルトラサン
ポケットモンスター ウルトラムーン
结束完能与home联动的所有宝可梦游戏后,能明显感觉到从剑盾之后,游戏的主线内容的大部分都不再是由对战构成。总所周知,宝可梦对战是在本体内容结束之后游戏的主要内容,而对战又是极其功利之事,必然会从功利角度对宝可梦进行区分。游戏主创明显有意识到这点,于是剑盾之后世代的游戏取消了本体的强制对战,游戏主题从对战中解放了出来,变得更加的自由,同时有对功利、绩效的批评//闭嘴,让我当碧蓝的宝可梦.jpg
梦开始的地方,明雷是好文明
梦开始的地方。游戏一般,但是作为拉新的游戏,反而真拉到我了。明雷+明雷闪也算是开创游戏历史了。能让我路闪的宝可梦游戏都是好宝可梦游戏(ノ≧∀≦)ノ
补标,还在玩
爽撸umb
不推荐……因为推错石头急冻鸟就无了,这么古老的游戏机制根本不适合这个时代
【7.0】奶粉作来的
GF本社高清化3D初尝试,原作的底子在,重制完成度低下
2025.02.06~2025.02.27 02.15(22:36 图鉴84)一周目通关 阵容:伊布 尼多力诺 大比鸟 大食花 猫老大 水箭龟 02.18(33:53) 全图鉴完成 02.27 (34:56)闪光超梦捕获!SL了20小时,人生中的第一只定点闪haha (39:06)二周目体验完成,战胜赤红获得对战大师头衔,总游戏时长60小时出头,封盘撒花! 作为初代的复刻作品,本作的变动非常大,但即使不谈无法体验到联动内容,对我来说本作游玩体验还是很不错的。虽然将主角换人,但红绿蓝各自作为前辈在各自的位置大放异彩,同时在本身较为简单的初代剧情上进行了补充也让故事更加丰满。搭配专属手柄,丢球玩法还算有趣。 不过不足也有不少,阉割玩法的代价就是体验完主线剧情后后劲不足,仅剩下大师挑战与全图鉴和刷闪。劲敌小进也没有自己的专属冠军曲而是青绿冠军曲的改编,可恶
兴致冲冲的买了精灵球设备准备大玩一场,结果失望至极,阉割太多的东西,剩下值得称赞的可能就是容易刷闪和最容易获得正规6v百变怪(也就花了两三个来小时
结束完能与home联动的所有宝可梦游戏后,能明显感觉到从剑盾之后,游戏的主线内容的大部分都不再是由对战构成。总所周知,宝可梦对战是在本体内容结束之后游戏的主要内容,而对战又是极其功利之事,必然会从功利角度对宝可梦进行区分。游戏主创明显有意识到这点,于是剑盾之后世代的游戏取消了本体的强制对战,游戏主题从对战中解放了出来,变得更加的自由,同时有对功利、绩效的批评//闭嘴,让我当碧蓝的宝可梦.jpg
梦开始的地方,明雷是好文明
梦开始的地方。游戏一般,但是作为拉新的游戏,反而真拉到我了。明雷+明雷闪也算是开创游戏历史了。能让我路闪的宝可梦游戏都是好宝可梦游戏(ノ≧∀≦)ノ
补标,还在玩
爽撸umb
不推荐……因为推错石头急冻鸟就无了,这么古老的游戏机制根本不适合这个时代
【7.0】奶粉作来的
GF本社高清化3D初尝试,原作的底子在,重制完成度低下
2025.02.06~2025.02.27 02.15(22:36 图鉴84)一周目通关 阵容:伊布 尼多力诺 大比鸟 大食花 猫老大 水箭龟 02.18(33:53) 全图鉴完成 02.27 (34:56)闪光超梦捕获!SL了20小时,人生中的第一只定点闪haha (39:06)二周目体验完成,战胜赤红获得对战大师头衔,总游戏时长60小时出头,封盘撒花! 作为初代的复刻作品,本作的变动非常大,但即使不谈无法体验到联动内容,对我来说本作游玩体验还是很不错的。虽然将主角换人,但红绿蓝各自作为前辈在各自的位置大放异彩,同时在本身较为简单的初代剧情上进行了补充也让故事更加丰满。搭配专属手柄,丢球玩法还算有趣。 不过不足也有不少,阉割玩法的代价就是体验完主线剧情后后劲不足,仅剩下大师挑战与全图鉴和刷闪。劲敌小进也没有自己的专属冠军曲而是青绿冠军曲的改编,可恶
兴致冲冲的买了精灵球设备准备大玩一场,结果失望至极,阉割太多的东西,剩下值得称赞的可能就是容易刷闪和最容易获得正规6v百变怪(也就花了两三个来小时