steam平台23h,普通难度通关,地图事件全清。
枪林弹雨出来以后,亚服玩的人也多了,所以可以在高蜂期裸连游玩了,挺好。
我真的不敢相信能憋出来这个
优点:抓钩好玩。
年轻人的第一款光环,战斗很炫,就是画质难蚌,阴暗过度难受死了
还可以,保留了光环感的同时也有适当的现代化改进,forge也很有乐趣。对士官长的塑造又回到了人狠话不多但是富有感情,挺好的。只不过等了这么多年还是应该做的更好才对。希望下一部能做的出彩。
满分大作?贪污大作!
难以评价的一代。。。。。
这游戏...啊我没买正版啊,那没事了/pvp模式特色还是太少,我又不喜欢玩传统对战,枪械和移动手感也不如一众竞品,还是算了吧
年轻人的第一款黑楼
343你在干什么?
机动性超强的士官长
230329-230402 普通难度战役通关13h4min dash技能应该像狂怒2那种单独键位或者双击使用的 游戏五分枪械手感加一分
343你?什么时候似
大写的敷衍
玩到后期属实是有一点腻了..比较无意义的开放世界跑图在我这里看来还是不如前作的线性关卡更有味道。想来想去,这作让我觉得最不爽的还是霰弹枪,即便钩索令较为无味的跑图增加了一丝趣味..总之是Halo还是值得玩一玩
从前作开始每个关底都明确有个BOSS战,但感觉是为合作模式设计的,单人打BOSS有点痛苦。公式开放世界不好玩,有地区的占领和推进,但只会影响主角点数和可用载具之类,把任务都做了也没什么成就感,何况支线任务重复感很高。优点嘛,钩爪技能有趣,几把人类武器射击手感不错。//bug有点多,开放世界比较糊弄
和两名朋友以英雄难度联机打通了,还好是一直等到合作战役上线才来玩的,不然应该会无聊很多。中间还遇到游戏难度悄悄变了,害得我们重打。没看出来这一部的故事有什么重要性。其实开放世界的元素也没多丰富。
不管开放世界多么平庸,我真的很喜欢这个故事。
容易腻 确实容易腻 能用的枪太少了 高难度下没有掩体的开放世界打精英怪也有些许设计上的不合理 最后都会变成放风筝 露头枪。室内的精英怪倒是设计得挺好的 钩爪飞飞打打的节奏感很好
steam平台23h,普通难度通关,地图事件全清。
枪林弹雨出来以后,亚服玩的人也多了,所以可以在高蜂期裸连游玩了,挺好。
我真的不敢相信能憋出来这个
优点:抓钩好玩。
年轻人的第一款光环,战斗很炫,就是画质难蚌,阴暗过度难受死了
还可以,保留了光环感的同时也有适当的现代化改进,forge也很有乐趣。对士官长的塑造又回到了人狠话不多但是富有感情,挺好的。只不过等了这么多年还是应该做的更好才对。希望下一部能做的出彩。
满分大作?贪污大作!
难以评价的一代。。。。。
这游戏...啊我没买正版啊,那没事了/pvp模式特色还是太少,我又不喜欢玩传统对战,枪械和移动手感也不如一众竞品,还是算了吧
年轻人的第一款黑楼
343你在干什么?
机动性超强的士官长
230329-230402 普通难度战役通关13h4min dash技能应该像狂怒2那种单独键位或者双击使用的 游戏五分枪械手感加一分
343你?什么时候似
大写的敷衍
玩到后期属实是有一点腻了..比较无意义的开放世界跑图在我这里看来还是不如前作的线性关卡更有味道。想来想去,这作让我觉得最不爽的还是霰弹枪,即便钩索令较为无味的跑图增加了一丝趣味..总之是Halo还是值得玩一玩
从前作开始每个关底都明确有个BOSS战,但感觉是为合作模式设计的,单人打BOSS有点痛苦。公式开放世界不好玩,有地区的占领和推进,但只会影响主角点数和可用载具之类,把任务都做了也没什么成就感,何况支线任务重复感很高。优点嘛,钩爪技能有趣,几把人类武器射击手感不错。//bug有点多,开放世界比较糊弄
和两名朋友以英雄难度联机打通了,还好是一直等到合作战役上线才来玩的,不然应该会无聊很多。中间还遇到游戏难度悄悄变了,害得我们重打。没看出来这一部的故事有什么重要性。其实开放世界的元素也没多丰富。
不管开放世界多么平庸,我真的很喜欢这个故事。
容易腻 确实容易腻 能用的枪太少了 高难度下没有掩体的开放世界打精英怪也有些许设计上的不合理 最后都会变成放风筝 露头枪。室内的精英怪倒是设计得挺好的 钩爪飞飞打打的节奏感很好