SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 游戏

沖田總司 玩过 @ 9h 8m ago

能被原神碰瓷的都是好游戏。

tokisaka 抛弃 @ 1d 2h ago

妈的迷路跑到一个雪山,全是用铁炮的,我连对面人在哪儿都不知道就被打死了

淡淡的忧伤 玩过 @ 2024-4-20 20:06

91/100。二周目新档30h全收集

蒼崎青子 玩过 @ 2024-4-19 00:38

神!!!

妖精不作祟 玩过 @ 2024-4-18 08:45

这款游戏除了怨鬼以外,做到了每一点都让我喜欢,boss的整体难度也不算高,大部分小兵也不阴间,游戏难度总体不高,很喜欢游戏的美术风格和战斗风格,以及游戏里每个角色在命运轮回和大时代之下的挣扎与抗争,为苇名,为断绝不死,为大义。76h只狼(还有40多小时刷材料刷吐了,以及打连战),至此画上完美的句号。

再也不喝可乐了 玩过 @ 2024-4-18 05:36

在原有的魂系上还能开发出枪反的血缘和拼刀的只狼,fs社活该火遍全球,gameplay强无敌,审美艺术超一流,日厂里的异类奇才

TaoistWang 玩过 @ 2024-4-16 19:47

不太魂味的魂游,无论是鼓励积极进攻的架势条还是完美弹刀加速架势条积累且自身不会崩防的机制决定了这作不那么soullike,却又塞入了比较soullike的怨恨之鬼,比较怪

青江风 玩过 @ 2024-4-15 15:30

//非常好打铁音游使我痛苦并快乐着//我的第一款魂游,新人受苦在所难免。19年高一那会天天看我几个同学用班上的多媒体电脑看技巧视频,也因此没少云剧情,自己亲手打才知道得付出多少时间看攻略背板研究弹反硬直.....确实是好游戏,背景、美术、音乐、打斗系统都无可挑剔,足够精彩。可惜只狼的碎片化叙事导致整个脉络还不够清晰,得另外看视频来补充,后面的剧情感觉太快了,龙之还乡后的剧情可以再出个DLC了,我觉得不够完整,所以先这样。后续可能会打个二周目开修罗结局再做支线。

ReginaldMorgan 玩过 @ 2024-4-15 02:17

伟大!

无证madam 玩过 @ 2024-4-11 16:06

隔了好几年再下回来 像是打开新游戏//最能代表现代act的游戏,自机性能极高,场景设计优秀,对比fs自家的arpg显得玩法太过单一,不过act跟rpg吃的不是一桌菜,不需要太多玩法。相比之下对重复刷取要求基本为0是我最喜欢的点//怨恨之鬼这个boss纯纯把黑魂血源那一套生搬硬套上来,非常无趣//神子好可爱,佐藤美由希这几年也变成大河剧专业户了

Lin+ 抛弃 @ 2024-4-10 18:16

我花了三天终于明白了我新手关都过不去

WindyCandyMelody 玩过 @ 2024-4-10 18:04

剑圣太阴间了

雁来廿陆 玩过 @ 2024-4-6 12:15

科斯卡特 玩过 @ 2024-4-5 21:52

爽游

九月雨 玩过 @ 2024-4-3 17:33

战斗,爽。弹反,爽。怨鬼,不爽。

ReWilliamX 玩过 @ 2024-3-31 10:42

第一部接触的魂类作品,一场属于磨炼的艺术

人鱼丼 玩过 @ 2024-3-31 06:49

[28/34 ACHV] 一周目龙之还乡+复归常人+断绝不死。人生首个soulslike,打法以杀止杀,有种针锋相对刀尖舔血的美感,精确弹刀的正反馈绝佳,反复练习后击破boss更是痛快。支线剧情有许多动人之处,只是不太喜欢主线里个人意志稀薄的提携玉龙为君死。地图和场景设计顶级,能一窥东方文化怪诞阴翳的侧面。

空气力学少年 玩过 @ 2024-3-31 01:38

掌握了攻击弹到节奏就是音游。每一次弹刀的反馈都完美符合我的审美,所有的情绪在出红点的时候得到释放。 除了有几个boss很烦人,体验都非常好。

朱雀院小索 玩过 @ 2024-3-30 09:19

打铁,爽! 不死斩有点太变态了

小忍么么哒 玩过 @ 2024-3-30 02:14

94分

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