Life is Strange 2

  • 中文名: 奇异人生2
  • 开发: Dontnod Entertainment
  • 发行: スクウェア・エニックス、Feral Interactive (Mac/Linux)
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • PC
  • Mac OS
  • Linux
  • 游戏类型: AVG
  • 游戏引擎: Unreal Engine 4
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2018年9月27日 (第一章)
  • 售价: 第一章免费
  • 官方网站: https://lifeisstrange.square-enix-games.com/games/life-is-strange-2/
  • 其他发行日期: 2019年12月3日 (全五章)

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谁玩这部游戏?

/ 28人想玩 / 38人玩过 / 9人在玩 / 9人搁置 / 2人抛弃
一次悲伤的事故后,肖恩和丹尼尔两兄弟从家中逃出。两个男孩一面因为警察的追捕而战战兢兢,一面要应对丹尼尔刚刚获得的隔空取物的超能力。安全起见,他们决定前往父亲的故乡——墨西哥的洛波斯港。

忽然之间,16岁的肖恩担起了重任,他要保证丹尼尔的安全,为二人找到住处,还要教他明辨是非。随着丹尼尔的超能力不断增强,肖恩需要为他们的生活制定规则。隐藏丹尼尔的超能力,还是将其作为旅途的助力,加以利用?乞讨,借债还是偷盗?向亲人求助还是藏在暗处?

作为肖恩,你的选择将决定迪亚兹兄弟的命运走向,以及沿途所见其他人的生活。

从西雅图到波特兰,再到加州……穿过加油站、废弃的棚户区、偏僻的街道和森林……通往墨西哥的路遥远漫长,沿途危机四伏。但与此同时,这段经历也充满了友谊、惊奇和机遇。

这次旅途可能会把肖恩和丹尼尔永远联系在一起……或者让手足之情破裂。
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评论

直至分岔路口前的苦涩同行

by 腾浊流 2020-8-4 16:57 (+0)
欲穷南际,誓伴与你。但若是终归只得其一,究竟是要不讲分离,还是要到那目的地。 断断续续用了半年终于读完这个故事,相较于系列前两作较为紧凑的聚焦于单个事件网状展开故事的构架,作为公路片的奇异人生2并不能吸引玩家较长时间维持注意力:单元故事的高潮往往无法使玩 ... (more)

讨论版

吐槽箱

lionape @ 2021-9-18 17:26

相比1代,掺杂了太多的政治因素,玩家扮演的主角从头到尾都有一种憋屈感,各种被误解,被揍,超能力还在弟弟身上,更像是一款养成游戏,需要不断付出精力教育弟弟,期望自己的一次次付出能带来好结局。可以看出剧本野心很大,想讨论美国的各种社会问题,但对别国的玩家来说就少了很多代入感。如话说果真能自由选择的话,刚开始我就不会跑,不过这样整个故事就不成立了。

Hakuma @ 2021-6-3 22:48

每一章故事的推进燃料都是“联邦警察追过来了”,每次都会不知道从哪儿跳出来一个占据主导地位的种族主义白人和一个软弱的同情派白人。缺乏起伏的剧本使故事本身显得冗长了许多,直接让我想睡觉。(一周目是hyq玩的,要是有一天我自己玩过之后有改观的话再另说

OreoOlymLee @ 2021-5-19 16:48

带着一星期待,最后比第一部还喜欢。最可喜的是系统是流动的、交织着作前进状的,所以不会像第一部那样用二分法否定“交互的过程”。能理解剧情部分的争议性,但从自己的经验出发,我愿意相信美国就是这样一个加了诸多边角料的社会大熔炉。

湊斗景明 @ 2021-2-15 17:09

只能用平平无奇来形容了,如果没有第一部的话大概有70分的水平。无比怀念时间回溯……

今宫新 @ 2020-10-6 12:26

只是没一代能时间倒流那么好玩

ichi @ 2020-10-2 23:59

冗长无聊,颜色深厚,都感觉汤浅的日本沉没取感是这游戏了,少数派角色和少数派的视角切入故事,嬉皮士,哈草,各种歧视加邪教,弟弟到了最后依旧是个只会爽泼的智障,真有这弟弟我肯定是第一时间把他给卖了()

muon @ 2020-9-10 21:51

一个关于美国社会现状的寓言故事,系统性歧视的警察,红脖子找茬,压迫弱势群体,对非白"他者"的恐惧,这些都是很好的戏剧素材,但却以一种极其弱智的人物塑造方式串联起来,五个章节下来弟弟丝毫没有成长,哥哥也是斯德哥尔摩晚期不停当背锅侠

凌晨 @ 2020-7-8 23:30

能力的可玩性比1差很多,剧情乏善可陈,兄弟情等于玩家不断单方面被迫说爱你,真的很难做Sean。

FeatherKaneChan @ 2020-3-7 15:37

终于搞完最后一章,第二季真的是太普通了,故事完全没吸引力。

名無しさん必死だな @ 2020-1-16 22:22

野心更大但多有失焦,制作组叙事能力的界限让题材多少有些被浪费。好在最终章加上了不少分,与前作的关联彩蛋十分会心。结尾设计其实非常像零红蝶。不如说打完结局再回头看整个游戏都特别像零红蝶。

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