做的挺好的,有点跑酷的元素,不过我感觉不是很好玩
还挺爽的,玩得好的话非常帅
马克思点笨那那点佩恩
过誉//没什么创新,爽快也比不上同类有些,而且有点邪典的感觉……打不下去了
其实是耍酷表演式枪战和平台跳跃游戏的结合,想突突突的玩家会失望的。而且无论是耍酷还是平台跳跃,关卡引导流程都没作好,用子弹时间和无限续命来降低难度太粗暴了,也让游戏变得无聊。飙车关high到不行,肾上腺激素狂飙;几场boss战也有不错的水准。还凑合吧,好看多过好玩,想突突突的话还是玩合金弹头比较好,但我想扮mark哥啊!!!死亡之屋的机子,或者说街机铺都很少见了,Max Payne又有点不大对味…
玩之前还以为是个快节奏射击游戏,实际上游戏更加鼓励的是在子弹时间里秀动作刷分,虽然和预期不符,但这种模式也有另一种爽点就是了,整个游戏风格和Devolver代理不少游戏一样,一股迷幻clut风。
爽快度我觉得断崖下跌
2019 Steam 大奖最具创意游戏玩法奖得主,在我看来有些名不副实,并没有感受到独属于这款游戏的实验性元素。 虽然关卡评分和高光时刻的拍照模式鼓励更加精细的操作,但 Cult 系游戏总是令人蕉不可耐,我选择在子弹时间与回避无敌两者加持下胡逼猛干。 成就「Questionable moral」存在 Bug,要求游戏单次运行过程中杀敌2000,关闭游戏后清零重新统计。
游戏创意是不错,特技很多,但是操作要求不低,我每关只能拿低分,打起来并没有想象中的爽快感,后期有了狙击枪倒还不错。关卡设计还行,但是说实话还是比较枯燥。观赏性可能比游戏性更强
突出“子弹时间”的爽快感射击游戏——其实这个主要玩法我倒是不太感冒。对于这种单一玩法游戏来说,内容还挺足的。关卡挺多,每关都有新要素,到后面几关跳跳跳手感不错。6.5分水平
短,难度低,后期战斗机制没点子了就拿平台动作凑数。有点像前些日子的Mr. Shifty。邪典游戏不是这么做的。
如果我不那么手残也许会更爽一些
沙雕爽快的横版过关游戏。
4小时小品游戏,极其爽快!
过于胡逼,系统玩起来还是很爽的
可能我真的是不可焦躁?
有一定的爽度,但是不如Katana ZERO 爽快;香蕉與預想的有點出入,還以爲會有嘰里咕嚕的模擬語音或是真人配音;「正常」難度其實就是簡單難度;目前沒有體驗到宣傳語所說的「刺激的摩托追逐」和「妙趣橫生(同時暗藏殺機)的物理小謎題」//越是玩这个游戏,就越想念katana zero的爽快,這個遊戲不夠過癮啊
一个很胡逼瞎搞的游戏,主要的玩点就是用类似马克思佩恩的慢动配合场景做出很多电影一般的杀人效果,看宣传片是很爽,但是实际上自己玩的时候常常需要思考一番才能达到比较好的效果,但是偏偏此类爽游你又不会专门为了凹出好效果反复去玩,这就形成了一个怪圈。
cult色彩浓重的一部小品游戏,非常爽
关卡做的不错,解谜要在研究连击时才能感觉出来味道,特别是后面加入各种机关后,规划行动顺序还是很有意思的。但最大的毛病就是某些机制导致战斗稳定性很成问题,比如闪避时子弹乱飘,导致许多时候会因为没打死人断连,但是很多时候又没法速破,想速破就有可能被打中,打中连击槽一减又是断连,特别是后面那些血巨厚的敌人,打得比较糟心;除了作曲外全是一个人完成的,难怪做了这么久
做的挺好的,有点跑酷的元素,不过我感觉不是很好玩
还挺爽的,玩得好的话非常帅
马克思点笨那那点佩恩
过誉//没什么创新,爽快也比不上同类有些,而且有点邪典的感觉……打不下去了
其实是耍酷表演式枪战和平台跳跃游戏的结合,想突突突的玩家会失望的。而且无论是耍酷还是平台跳跃,关卡引导流程都没作好,用子弹时间和无限续命来降低难度太粗暴了,也让游戏变得无聊。飙车关high到不行,肾上腺激素狂飙;几场boss战也有不错的水准。还凑合吧,好看多过好玩,想突突突的话还是玩合金弹头比较好,但我想扮mark哥啊!!!死亡之屋的机子,或者说街机铺都很少见了,Max Payne又有点不大对味…
玩之前还以为是个快节奏射击游戏,实际上游戏更加鼓励的是在子弹时间里秀动作刷分,虽然和预期不符,但这种模式也有另一种爽点就是了,整个游戏风格和Devolver代理不少游戏一样,一股迷幻clut风。
爽快度我觉得断崖下跌
2019 Steam 大奖最具创意游戏玩法奖得主,在我看来有些名不副实,并没有感受到独属于这款游戏的实验性元素。 虽然关卡评分和高光时刻的拍照模式鼓励更加精细的操作,但 Cult 系游戏总是令人蕉不可耐,我选择在子弹时间与回避无敌两者加持下胡逼猛干。 成就「Questionable moral」存在 Bug,要求游戏单次运行过程中杀敌2000,关闭游戏后清零重新统计。
游戏创意是不错,特技很多,但是操作要求不低,我每关只能拿低分,打起来并没有想象中的爽快感,后期有了狙击枪倒还不错。关卡设计还行,但是说实话还是比较枯燥。观赏性可能比游戏性更强
突出“子弹时间”的爽快感射击游戏——其实这个主要玩法我倒是不太感冒。对于这种单一玩法游戏来说,内容还挺足的。关卡挺多,每关都有新要素,到后面几关跳跳跳手感不错。6.5分水平
短,难度低,后期战斗机制没点子了就拿平台动作凑数。有点像前些日子的Mr. Shifty。邪典游戏不是这么做的。
如果我不那么手残也许会更爽一些
沙雕爽快的横版过关游戏。
4小时小品游戏,极其爽快!
过于胡逼,系统玩起来还是很爽的
可能我真的是不可焦躁?
有一定的爽度,但是不如Katana ZERO 爽快;香蕉與預想的有點出入,還以爲會有嘰里咕嚕的模擬語音或是真人配音;「正常」難度其實就是簡單難度;目前沒有體驗到宣傳語所說的「刺激的摩托追逐」和「妙趣橫生(同時暗藏殺機)的物理小謎題」//越是玩这个游戏,就越想念katana zero的爽快,這個遊戲不夠過癮啊
一个很胡逼瞎搞的游戏,主要的玩点就是用类似马克思佩恩的慢动配合场景做出很多电影一般的杀人效果,看宣传片是很爽,但是实际上自己玩的时候常常需要思考一番才能达到比较好的效果,但是偏偏此类爽游你又不会专门为了凹出好效果反复去玩,这就形成了一个怪圈。
cult色彩浓重的一部小品游戏,非常爽
关卡做的不错,解谜要在研究连击时才能感觉出来味道,特别是后面加入各种机关后,规划行动顺序还是很有意思的。但最大的毛病就是某些机制导致战斗稳定性很成问题,比如闪避时子弹乱飘,导致许多时候会因为没打死人断连,但是很多时候又没法速破,想速破就有可能被打中,打中连击槽一减又是断连,特别是后面那些血巨厚的敌人,打得比较糟心;除了作曲外全是一个人完成的,难怪做了这么久