DOOM Eternal 游戏

smgo 玩过 @ 2021-6-14 04:15

老實說,整體系統和2016沒有多大的進步,槍枝與能力有的甚至還比前代弱化許多。但爽快的遊戲體驗,還是帶來不少樂趣。除了幾個最令人詬病的點 : 讓人一直死的地區,比如說考驗反應QTE的『劫盜者』。以及某些路段標示不明,讓人需要稍微找路冷場的煩躁時刻。撇開這兩點,各場戰鬥與BOSS戰(多次陣亡還有鎧甲輔助),都設計得各有特色。劇情也不僅是突突突,有了些世界觀的完善。爽快。

moonaiur 玩过 @ 2021-5-24 10:25

不同于其他射击游戏,基于资源资源管理构筑的快节奏战斗,边跑边打边补给,停下来就会死——独此一家,爽的不能再爽的大餐,我爱死本作了;我2021年最佳的游戏前10h体验由本作提供

和久津智 玩过 @ 2021-4-25 19:21

The only thing they fear is you

ouoω 玩过 @ 2021-4-12 03:11

手柄打fps太痛苦了 / Immora和Jekkad听起来像中东地名

REISEN 玩过 @ 2021-4-10 12:33

恶魔的恶魔,难度与玩法并具

法多姆海威 玩过 @ 2021-4-10 00:15

doom系列爽就够了,无需多言

Shd117zh 玩过 @ 2021-2-27 05:40

仅仅打个超级暴力开荒我的感想就是:我还年轻不想死

yujohn 玩过 @ 2021-2-22 19:39

比前一作难,更有挑战性,优化很好,怪多也不卡,杀得很爽

ケージ 玩过 @ 2021-2-12 16:42

其实比起传统FPS更像是多动症游戏。前期用一般打枪游戏思维的话会打得很痛苦,习惯了之后就...发现游戏中后期选择太多但是手太笨,运转不过来而卡关。虽然看上去很暴力,但真的不是那种按着左键就能爽的游戏。

低性能社畜 玩过 @ 2021-2-9 02:21

武器种类多而且还是快节奏类型的射击,这拿来练习手柄操作正好,冬促买来练练∥今后不会再用手柄玩此类fps

武藤代代 玩过 @ 2020-12-5 16:05

上次玩这种战役类游戏还是ttf2,真是风格迥异却又都充满乐趣。动作要素拉满,强调近身对抗,而非射的准就可以了。虽然有堆怪的感觉,不过玩起来转来转去不晕很不错了。

尼玛之家 玩过 @ 2020-10-28 16:10

忍者恶魔传,看了Mayo的攻略再玩,直接8 => 10分了

一个虚弱的肾 玩过 @ 2020-10-23 18:06

学会应该怎么打之后非常爽,需要的就是不断换枪,尤其是重武器打一枪换一把能提升dps这种设计,习惯了之后非常流畅。Marauder也是套路熟悉了之后打起来跟跳舞一样很好玩,总体来说比起前作要更用心了,虽然也更难了但是熟练之后可玩性大大增强了

夏林氏 玩过 @ 2020-10-22 23:25

难度的提升不甚友好 战斗部分几乎变成逃命 跑图部分又很无趣 总体体验感觉不如前代

好吃的铁板烧`` 玩过 @ 2020-9-7 08:43

还是那个味~/更加硬核了,一边受苦一边爽到,不过最终boss的攻击模式还是有些单一,能多点变化就更好了

渺子 玩过 @ 2020-8-14 09:11

视通,暴躁老哥人间大炮那段印象很深

whoovess 玩过 @ 2020-7-12 12:48

把FPS玩出新花樣 只是Marauder這個垃圾設計敵人...

飞鸟 玩过 @ 2020-6-28 17:44

或许可能是挺爽的,只是这种爽不适合我。

Logan_Lin 玩过 @ 2020-5-31 09:34

相比起DOOM 2016,对战术的要求更高,几乎每种武器都有自己的用途;初期上手可能会觉得难,但爽度依旧不减;ID一贯的神优化,对GPU算力要求不高,但显存占用多

小刀刀 玩过 @ 2020-5-28 16:40