Hitman
Dishonored: Death of the Outsider
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
JUDGE EYES:死神の遺言
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Hitman: Absolution
Mark of the Ninja
Splinter Cell: Blacklist
steam平台416h,全地图sa,满精通,全ET刺杀。
孟买图和哥伦比亚图是最有意思的
任务故事一般,潜行暗杀的感觉不多,还是角色扮演然后体验故事那一套。tmd人死了,杀手47都不在现场,或者躲起来了,警察都能立刻找到就离谱。
86/100。关卡富含多样性,层出不穷的剧情事件、意外事故等等方法造就的刺杀方法使得重复可玩性极高,几乎每一次都有不同的感受。这个系列应该算是潜行暗杀游戏的天花板了吧。
沙盒感到位
换皮问题不大,毕竟核心机制的耐玩度和整体自由度在那,每张情调迥异的大地图都有新体验。但对于敌人行为和探索引导的处理,果然还是很难做平衡啊。经常一会儿觉得敌人白痴,一会儿觉得自己白痴,又或者是感到自己被当成了白痴——高自由度和丰富路线带来的沉浸感就这么掉下去了。
缺点是太tmd大了 吃我ssd空间
ps4
比前作简单不少,手提箱的引入让只穿西装的思路更广这点很赞,虽然过场变ppt了但气氛都还算渲染到位,应该是新三部里最优秀的一部
220430-220520本体通关 零号病患220521当日通关 220824、220825通关本体主线后两个附加主线任务
steam平台416h,全地图sa,满精通,全ET刺杀。
孟买图和哥伦比亚图是最有意思的
任务故事一般,潜行暗杀的感觉不多,还是角色扮演然后体验故事那一套。tmd人死了,杀手47都不在现场,或者躲起来了,警察都能立刻找到就离谱。
86/100。关卡富含多样性,层出不穷的剧情事件、意外事故等等方法造就的刺杀方法使得重复可玩性极高,几乎每一次都有不同的感受。这个系列应该算是潜行暗杀游戏的天花板了吧。
沙盒感到位
换皮问题不大,毕竟核心机制的耐玩度和整体自由度在那,每张情调迥异的大地图都有新体验。但对于敌人行为和探索引导的处理,果然还是很难做平衡啊。经常一会儿觉得敌人白痴,一会儿觉得自己白痴,又或者是感到自己被当成了白痴——高自由度和丰富路线带来的沉浸感就这么掉下去了。
缺点是太tmd大了 吃我ssd空间
ps4
比前作简单不少,手提箱的引入让只穿西装的思路更广这点很赞,虽然过场变ppt了但气氛都还算渲染到位,应该是新三部里最优秀的一部
220430-220520本体通关 零号病患220521当日通关 220824、220825通关本体主线后两个附加主线任务