悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

  • 中文名: 恶魔城 被夺走的刻印
  • 开发: KONAMI
  • 发行: KONAMI
  • 剧本: シナリオ工房 月光
  • 制作总指挥: 五十嵐孝司
  • 别名: Castlevania: Order of Ecclesia
  • 平台: NDS
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2008年10月23日
  • 售价: 5250円(税込)
  • 游戏出版商: KONAMI
  • 官方网站: http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/

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/ 41人想玩 / 384人玩过 / 22人在玩 / 29人搁置 / 11人抛弃
恶魔城 被夺走的刻印(悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印)是日本科乐美集团旗下游戏部门所开发的恶魔城系列动作游戏,这是在任天堂DS上的第三作。

人类和吸血鬼的战斗已经不知道轮回了几次。然而,于19世纪初,和德古拉数度展开死斗的贝尔蒙多一族却失去了消息...

为了对付德古拉,时代的权力者开始寻求新的对抗手段。众人便在这种情况下被集结起来,创立了不少的组织,日夜的钻研。

但随着研究的瓶颈无法突破,意见的分歧,这些组织一个个的分崩离析。不过,残存的教会组织却终于研究出了令人惊讶的技术...
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评论

恶魔城唯一一个算是有好看的剧情的

by 秋山老雷 2012-2-16 15:01 (+1)
这一代虽然是最难,但是这是我nds上第一个打通的恶魔城游戏(gba第一个打穿的是月轮)。虽然剧情总结起来就是“妹控哥哥代替主角妹妹牺牲”,但是这剧情算是最有曲折性的了。恶魔城抛开其他的优点不说,剧情永远是短板(大概和逛城堡优点关系),没怎么吸引人。就冲“妹控大师 ... (more)

讨论版

吐槽箱

月光回音 @ 2021-11-9 15:16

从地图探索驱动转变成了剧情驱动;夏诺雅的人设真棒

homu_madokami @ 2021-5-20 03:27

第二个图难度不合理,还有恶魔城本体地图太小,其他无可挑剔

我最小白 @ 2021-4-29 22:30

掉率太过残念……

KooGospel @ 2021-4-29 18:02

个人心中系列最佳,不论是裸背还是难度,都让人欲罢不能。刻印脱胎于魂系统,却有着更优秀直观的深度。ACT与RPG要素间有着明显的平衡痕迹,在高强度的迷宫开荒之余找个房间刷刷素材在我看来是种不错的调剂方式。流程设计得有些怪异,解锁钟乳洞和恶魔城后,之前的小图变得没有意义。每个Boss都肉眼可见的精心雕琢,整部游戏的小半时间都需玩家好好琢磨如何攻克它们,我对这点感到由衷钦佩。

pocopokoMassage @ 2021-1-18 14:03

夏诺雅太棒了,作为rpg剧情还是太单纯了一点

日坂菜乃 @ 2020-8-21 23:14

73.(2020年8月)DS上恶魔城,也是2D恶魔城最后的挽歌。剧情相较于前面几作更显悲怆,夏姐和阿鲁巴斯塑造的都很动人。虽然难度颇高这一点对我这个手残不太友好,而且前期探索的地图过多也变相削弱了主城的存在感,但诸如大螃蟹、影魔、巨人骑士等几个boss都设计的十分带感。个人NDS游戏历程中能排进前十的神作。

问题达人 @ 2020-8-19 08:32

无论是极具创意的刻印系统还是实打实的打击感,以及城镇和主城的地图设置都是该系列中可以独当一面的优秀作品

chaostropic @ 2020-7-4 15:48

nds城里最难的一部,由于夏姐初始数值不高,大概很容易劝退吧,但游戏性很优秀。地图很多,故事相对来说比较完整,人设也比前作好看了很多。私以为音乐丝毫不逊色于月下。增加了boss无伤奖章和刻印系统。

伟大勇者剑铁也 @ 2020-3-26 14:13

关卡设计,美术风格,音乐,难度,游戏性,耐玩度,隐藏等各方面都几乎无可挑剔,全系列最佳的最有力竞争者

疾风暗黑摸鱼强 @ 2020-3-22 18:57

熟悉刻印操作之后玩起来很爽,无伤boss的成就感也是前几作都没有的;女主角、剧本、敌人设计;音乐和剧情、场景、boss的配合也是全新的高度。然而我心目中最为优秀,最体现创新性的一作恶魔城,却变成了某种意义上最后一作。我f*ck konami,还要f*ck 只知道电影化高清化的弱智风气。

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