悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 游戏

Gindi 玩过 @ 2024-4-15 17:11

系列顶点之一

傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-3-27 17:37

10h,真结局通关。

来自过去的银弹 玩过 @ 2024-3-13 11:25

还想玩,太有孤独氛围了,走到恶魔城外的其它荒野,在知晓一切后,自己的使命就是到达最上层,我是没有感情的斩魔之剑w

mintpie 玩过 @ 2024-3-6 00:41

画面、音乐、系统都无可挑剔,本作难度可能是五十岚式恶魔城中最高的,经过几部的积累,本作战斗系统和BOSS设计达到一个非常高的高度。但是失去了巨大的恶魔城,也就失去了系列的灵魂,本作中移动相关技能相比晓月和苍月大幅减少,缺少探索的乐趣。可以感觉到制作组为了提振销量而急病乱投医的绝望感,但是RPG化并不是游戏设计的万能药。另一方面,RPG结构确实可以加强叙事,本作在角色塑造上也比前几作走得远很多。

sgtpepper 玩过 @ 2024-1-16 12:32

没有大地图可惜,其他部分很完美

小T 在玩 @ 2023-10-14 09:19

刚开始玩了点只是粗浅感想,感觉双键攻击比较费手且也没有比往代单键攻击爽快到哪去......就硬直取消还得兼顾MP问题,心虽然能一直去村子补但是也太过麻烦,平常又给的稍微吝啬。

市川瀬名 玩过 @ 2023-3-11 01:56

Paul Allen 玩过 @ 2023-1-12 16:45

进步的地方是boss设计,退步的地方是完全割裂的几张小地图毫无探索乐趣,用来探图的新能力少而且也没几个地方用得上。 剧情后半段主题曲一出来的时候情感还是比较到位的

电磁炮233 玩过 @ 2023-1-7 15:29

混合了经典恶魔城和IGA城的关卡设计,但并不够突出,刻印在获取上真不如魂舒服,不过强在量大管饱

随便起个名字的路人甲 ... 玩过 @ 2022-9-26 10:30

玩过好几作银河城里唯二能让我乐意刷到100%全收集+不用大招不嗑药认真研究boss招式的作品(之前是月下)。动作和RPG要素的结合相当融洽

抖Mfor 玩过 @ 2022-9-23 08:57

童年回忆,我还记得最终boss我拿大剑连续劈就劈死了。

KooGospel 玩过 @ 2022-7-19 10:19

个人心中系列最佳!不论是裸背还是难度,都让人欲罢不能。刻印系统几乎凝聚了前辈们的所有闪光点,在其光芒之下作品的其他缺点甚至都被缩小到可以忽略。ACT与RPG要素间有着明显的平衡痕迹,在高强度的迷宫开荒之余找个房间刷刷素材也是种不错的调剂方式。流程设计实在怪异,解锁钟乳洞和恶魔城后,小图即没了存在价值。每个Boss都肉眼可见的精心雕琢,整部游戏的小半时间都需玩家好好琢磨如何攻克它们,锦上添了十朵花。

漂泊的丈 玩过 @ 2022-6-21 10:55

任何地方都刚刚好,难度也恰当,就是有的怪放的位置奇怪,会飞的怪物时不时出来很让人难受

月光回音 玩过 @ 2021-11-9 15:16

从地图探索驱动转变成了剧情驱动;夏诺雅的人设真棒;最后的ed很喜欢

homu_madokami 玩过 @ 2021-5-20 03:27

第二个图难度不合理,还有恶魔城本体地图太小,其他无可挑剔

我最小白 玩过 @ 2021-4-29 22:30

掉率太过残念……

DevilPaean 抛弃 @ 2021-2-2 18:09

2021.02.02 弃。2023.04.29 卧槽大哥你这也不给个商店就让走那么长的一本道……果然还是喜欢不起来这种碰撞伤害加后跳没无敌的设定……但是在那个设置普遍都没几项的年代能改键真的是好评

pocopokoMassage 玩过 @ 2021-1-18 14:03

夏诺雅太棒了,作为rpg剧情还是太单纯了一点

日坂菜乃 玩过 @ 2020-8-21 23:14

73.(2020年8月)DS上恶魔城,也是2D恶魔城最后的挽歌。剧情相较于前面几作更显悲怆,夏姐和阿鲁巴斯塑造的都很动人。虽然难度颇高这一点对我这个手残不太友好,而且前期探索的地图过多也变相削弱了主城的存在感,但诸如大螃蟹、影魔、巨人骑士等几个boss都设计的十分带感。个人NDS游戏历程中能排进前十的神作。

问题达人 玩过 @ 2020-8-19 08:32

无论是极具创意的刻印系统还是实打实的打击感,以及城镇和主城的地图设置都是该系列中可以独当一面的优秀作品