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YukiYuna
2020-5-31 13:49
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koanno
2020-5-31 13:48
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庄生晓梦
2020-5-23 18:17
日麻和国麻的区别有点大,没役太伤了。然后就是雀魂在界面交互的友好上比不过雀姬,好处是有网页版。 -
秋秋秋秋丘
2020-5-22 10:00
雀魂优秀的交互设计让我发现原来网络棋牌游戏也是有“手感”的,这种手感形容起来很微妙,与麻将外观、出牌声音、动作设计等都有着密切的关系(玩过雀姬后这种手感更是高下立判),可能用语言去描述比较困难,但雀魂确实做到了。不仅如此,将日麻与优秀的立绘结合,使竞技性较高的立直麻将在国内也有了更大的受众,以猫粮工作室的贡献为出发点,雀魂值得7分的评价。 -
汉尼拔
2020-5-21 18:48
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君島大輔
2020-5-15 00:14
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Thanatos
2020-5-11 11:12
希望对看天麻有所助益。 -
武藤代代
2020-5-5 10:41
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一陽来復
2020-4-27 03:50
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Ourfather
2020-4-21 09:29
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mdk
2020-4-20 00:30
借此学会了日麻 -
团虚折千
2020-4-16 19:29
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新的传说
2020-4-16 01:24
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瞌睡的松鼠🐿️
2020-4-13 18:42
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超电磁场
2020-4-6 20:45
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Shimo
2020-4-3 16:16
作为一个麻将游戏真的挺不错的(想起被sega像素人支配的恐惧 -
SEupho
2020-3-30 19:57
就凭雀魂对于日麻出圈做出的贡献,给一个10分并不过分。/如果雀魂因为国际中文服事件导致游戏退出中国大陆,不得不说这也是一种悲哀吧。 -
yummy
2020-3-25 05:17
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mita
2020-3-23 04:55
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Hibiki
2020-3-20 18:09