AI: The Somnium Files 游戏

谁玩这部游戏?

/ 427人想玩 / 1425人玩过 / 96人在玩 / 80人搁置 / 23人抛弃
杀了她…
 是因为想要「AI」…

东京。11月某个週五的夜晚。

在雨中发现了一名女性的遗体。
地点就在化为废墟的游乐园中…

女性的遗体没有左眼。
似乎是被犯人挖出来后拿走了。

听到此讯而造访现场的刑警──伊达。
他认识那名遭到不幸的女性。为何她会──

──这是某个为了找回失去的记忆、追查有因缘关係的杀人犯,
穿梭在梦境与现实中进行搜查的刑警与同伴的故事。
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评论

优秀的悬疑故事,普通的avg

by 星星与梦 2024-4-17 19:07 (+1)
游戏流程长度适中,比多数avg游戏要略长一些,这归功于打越惯用的多线路互补叙述手法,整个故事的剧本还是一个相当高的悬疑大作,无论是各种悬念的留白,线索误导还是结局的完美填坑都保持了打越一向的高水准,如果拍成电影或者悬疑剧大概质量会很高吧。但问题就在于这是 ... (more)

我也想要个自带望远镜x光热感应一秒hack设备还会喜欢自己的ai电子义眼

by 弱者为何要战斗 2022-9-18 14:18 (+1)
先放个链接,来看看打越老师的放飞自我[https://www.bilibili.com/video/BV1z4411r7LK] 打越牛逼!至少我对我第一次玩打越作品的人来说震撼到了,虽然进te之前核心猜谜已经从前几个be中说的差不多。几条线想不通发展和线索全部串联起来而且没违和感,故事逻辑完整没重 ... (more)

还是值得一玩吧。

by 嗷嗷嗷嗷嗷 2022-9-5 09:55 (+0)
花了几个周末,终于通关了AI梦境档案。大约是21小时左右。 下面是通关碎碎念。剧透预警。 在没有攻略剧透的情况下,我居然一周目就走到了全灭线。 剧情太阴间了,每天都死人,无比心疼瑞希。 全灭线,其实比较明显的是伊丽丝杀了瑞希他爸。导致我对她有所怀疑,结果后面 ... (more)

我的游戏感想簿 005:《AI:梦境档案》

by 薛定谔的龙 2022-3-30 16:11 (+0)
  《AI:梦境档案》作为一个悬疑推理类的游戏自然是十分优秀的,更难得可贵的是,制作人愿意给这个跌宕起伏的故事一个合家欢结局——笔者对HE的执念越来越大了。   游戏的系统是十分现代化且友好的,可视化的树状路线图能够帮助玩家梳理剧情,可以随时切入曾经玩过 ... (more)

挺好的虽然不能比之前的作品但好歹是个故事

by Zvezda 2020-9-18 04:08 (+2)
我所期待的打越老师的成名绝技时空诡计居然没使用。去了这一大杀器那只剩下冷笑话和叙述性诡计了。(bgm84) 核心诡计倒是没跳出打越的老本行叙述性诡计。况且这次还不是主打这个主题的,诡计的设计也感觉普普通通藏得不深,优点就是整个故事不会拉得太长20小时左 ... (more)

吐槽箱

帕可露 @ 2024-4-11 11:21

有点失望

Kumikoのcy @ 2024-3-25 20:18

83. 挂着悬疑名头的变格本。推理虽然难以深度推敲,但是剧情连贯,虽然很多谜底敷衍,但是游玩体验很不错。其中的一些有关亲情的小故事虽然朴实,但是令人落泪,属于将机制、剧情、推理优秀结合 的一部作品

明日への手紙 @ 2024-3-25 10:10

不错的剧本,之前玩过打越的极限脱出3部曲,其实在游戏的中段我就已经猜到大部分的设计了,不过最后还是有一些比较出乎我意料的点,总之还是一个很不错的故事。

kabuuchino @ 2024-3-22 18:20

诡计与剧情与设定完美融合的一作

kyonkoo @ 2024-3-17 18:22

20多个小时,我云都懒得云,算我钱白花,没兴趣玩

NtSkyCh @ 2024-3-10 20:31

打越不愧是擅长叙诡的优秀脚本作家,本作的核心诡计的设计算是本作的一大亮点,可缺点也依旧暴露的很明显,只能说打越真的不擅长塑造人物,也不会写日常。本作的人物都是为诡计而设计模板化人物,缺乏亮点,日常也过分依靠黄色笑话来填充,即便这么填充也无法掩盖日常故事的催眠。 (80/100)

森山燐 @ 2024-3-7 01:08

很有意思

i0nium @ 2024-2-29 18:51

24小时白金。 剧本非常扎实,情感刻画细腻,核心诡计藏得不错,后日谈有点打破第四面墙的味道,我很喜欢。 游戏性偏弱,没什么操作,跟着系统引导走基本就能顺利通关。但是反过来以视觉小说的角度看又是交互性拉满了。 游戏基本结构是调查→穿插少量QTE→质询→psync进入梦境,梦境推理是本作的特色,但经常让人摸不着头脑,还是有点形式大于内容了(不过对Spike Chunsoft的游戏来说,这个表述是中性甚至带点褒义) 通关第一条线路后就可以在时间轴中自由选择,特别是在Psync中通过不同选项可以进入其他路线,通过全部路线才能解锁真结局。这是一个非常便利的设定(对玩家也是,通关后可以到达任意节点使得补白金只需要几十甚至十几分钟),但是也有弊端,切换路线太多次导致进入真结局时完全没有意识到,情感冲击就显得不足了......整体上还是瑕不掩瑜。

pilgrim @ 2024-2-28 22:50

推理小品,有些段子还挺有意思

INLinKC @ 2024-2-24 13:07

剧情部分场景稍显重口,个人不喜,NS平台锯齿过多体验很差,因为是很久之前玩的基本就记得这些了

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