变革失败的最终幻想
by 阿土阿木 2024-2-16 13:19 (+0)
最终幻想难产也有近20年了,从最终幻想13开始,SE的项目管理就一团混乱了,本来以为吉田能给FF系列带来强心针,没想到适得其反。
这一作要说优点,那很典型,很棒的特效,顶级的BOSS战,爽快的战斗,有特色的召唤兽系统,还算不错的音乐。但是除了这些,可以说都是缺点了。
1.剧情不 ... (more)
为啥港区还不上dlc啊 | ゴロゴロ☆ | 1 replies | 2023-12-8 |
ED后是什么意思? | 立花響 | 0 replies | 2023-7-14 |
(剧透)简单写写:有关最终幻想16角色群与冰火角色群的对应 | 夷蹴而就 | 2 replies | 2023-6-25 |
男主下面几厘米啊 | OH_toothache | 0 replies | 2023-6-22 |
  | 更多讨论 » |
一般
极巨视觉体验的召唤兽大战,永远通不完的恶臭马桶,女主吉尔存在感低,主题所谓的复仇更像是过家家,编剧水平很低,召唤兽战光污染爆炸,滤镜很暗,体验如过山车一般,不过你这过山车是一下开到海底深沟啊,系统做的很烂,act半成品,jrpg也没jrpg味。
小吉要是再碰单机就切腹谢罪哦~
87
77h第112白。ff每一代都有着创新与变革的特点,但近3个世代以来一直停滞,本作剑走偏锋,全作明显倒向ACT方向,装备和角色培养基本没多少存在感。召唤兽演出精彩并贯穿全作,放23年演出堪称无人能敌,但是吉田带来了更多14的臭毛病,包括但不限于物件交纳的敷衍演出、沙之家式的花式通马桶任务、一些隔壁熟悉的素材套用,极大削弱了作为rpg的可玩性。剧情前中期枯燥乏味,单人视角和叙事手法使得前期过于催眠,几个国家首领行为显得太幼稚,角色刻画稀薄,看得出来想往松野那个方向靠但奈何剧本水平实在太差,后期从苦大仇深一转本格王道,整体属实保守过度,进一步拉低不少剧情党的观感,后期少许个人支线有闪光点但已经太晚。音乐方面,祖坚除了泰坦战基本隐身。
全部都只能算及格线上的游戏,演出+1分。(石塔挑战+0.5,结局-0.5分)
一般般
演出真好啊 但是这马桶是不是有点不妙,,,
在玩。 战斗10min,播片2h
7.5全支线通关, 本身巨大场面的BOSS战玩的很爽,画面配乐,演出也是惊艳,至于本身的剧情和结局仁者见仁,我不喜欢也不讨厌 我最讨厌的是支线设计,如果不通前面的垃圾支线就没办法玩后面好的个人线,而且大部分都是接了后问几个人然后参加战斗的垃圾循环,还得跑图,有了陆行鸟后稍微好点,但是还是垃圾,奥丁战前后一共接近30个支线冒出来,真是拉低了体验