ファイナルファンタジーXVI

谁玩这部游戏?

/ 282人想玩 / 309人玩过 / 60人在玩 / 11人搁置 / 10人抛弃
系列首次正宗动作RPG!
在逐渐走向末日的大地“瓦利斯泽亚”,主角“克莱夫·罗兹菲尔德”的故事即将拉开序幕。

这是——断绝水晶加护的故事。

逐渐走向末日的大地“瓦利斯泽亚”
“母水晶”是唯一的加护

生活在瓦利斯泽亚的人们借由水晶供给的以太使用魔法,来维持日常生活

然而,水晶的加护是有限的,这造成国家之间陷入争夺……

各国为寻求母水晶,
役使身上寄宿着强大召唤兽力量的“显化者”发动战争

罗扎利亚公国的第一王子“克莱夫·罗兹菲尔德”
也被卷入了围绕母水晶的战乱之中

背负严酷命运的克莱夫将会得知世界的真相,
并立志要破坏母水晶……

简介来自 PlayStation Store。
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评论

Final Fantasy XVI 通关评价

by 以库伦之名 2023-8-31 04:21 (+1)
本人目前在通白金中,提前说明虽然只玩过FF7RE和FF16但是对最终幻想系列有着莫名的好感,所以评价可能会不客观。 首当其冲的一定是发布前就让人拉满期待值的最终幻想+动作的结合和从卡普空跳槽过来的动作设计师铃木良太。其次就是吉田直树宣布的“只有成年人才能 ... (more)

非ff系列粉丝的通关个人体验

by 轻雨踏窗 2023-8-30 02:58 (+0)
本人与ff系列的渊源仅限于7re和这次的16(两个都只是通了一周目,不想去白金;因为本人对于多周目的体验反感到极致,甚至是好书都不愿意多看几遍lol,多周目过的游戏大概只有肉鸽类这种不同周目体验大相径庭的),14玩了试玩的时长,觉得还不错,冲了60小时时长,加了个工会,大佬 ... (more)

FF16=[FF14+PS5]+[!!!+++]+[You are Gay.gif]

by 锐ちゃん 2023-8-6 04:01 (+9)
30小时全支线+毕业武器+全恶名精英通关,差两个二周目奖杯白金。 1、FF14+PS5:FF16就是FF14的一款威力增强版, 这句话不是对FF14的贬低。是对FF16空洞的地图和战斗的不满。以下分为地图、战斗和主线流程简单讲讲 (1)、地图 16普通的地图只有一条道,玩家所需要做的 ... (more)

石榴测评

by 夏川 2023-7-6 10:50 (+0)
对于只玩过7re,14,16的我很难评价所谓最终幻想味儿是什么,所以仅以一个JRPG玩家,小吉祖坚粉丝的身份来测评一下石榴。 核心:剧情与体验 首先是剧情大框架其实有点不禁推敲,但是绝对不至于是答辩;开局展开尤为引人入胜,中盘的一些小剧情爆发点也都很有力,但是结局不知道 ... (more)

(想到哪写到哪)(仅限一周目)(微剧透)对FF16的流水账吐槽

by 夷蹴而就 2023-6-25 07:07 (+21)
用端午假期将游戏通关了,写一点一路上肚子里憋的东西。 首先声明我是很喜欢这部作品的,它是时隔数月让我产生分享与评论冲动以至于重新打开bangumi页面的好作品! 但作品好不意味着它没有做得不好或者可以改进的地方,所以才有这个流水账吐槽帖子。 由于是想到哪里写 ... (more)

吐槽箱

Andy @ 1d 21h ago

严重偏科的游戏,HDR 影音体验超级好,感觉玩了个战神

ICE-FATE @ 2023-9-24 15:58

Good night,Clive.

Rebellion x @ 2023-9-23 16:39

从王子复仇记到人定胜天,剑走偏锋但不幸戳歪的正传FF。以演出为宗旨猛力堆料造就了极为华丽的召唤兽大战,然而其它游戏性仅为“完成”而设置,build限制大,角色面板单调,反常识结算,并外加诸多形式拖沓内容注水的支线,剧情诸多噱头均无实效,显化者与“冰火”式中世纪诸国战争占据重要篇幅宣传结果写成半截故事、背景板以及套路化排队枪毙,还被通马桶支线切割破碎;考虑到演出效果及情绪流,只有最后一段是对的,不如仅留下并扩写JRPG套路复刻的阿尔蒂玛篇;吉田P及CBU3想再次套用14苍穹篇及漆黑篇的一本道成功密码,但剧情失手外加刻板的保姆式网游经验在ARPG中的套用,效果非常灾难。//一周目通关51.5小时,全恶名精英,全支线,一周目传说武器达成

FFFFFFC @ 2023-9-19 21:46

毫无探索欲望的地图,全是工具人的支线马桶,装备系统全跟着进度走只有单纯的数值变化,缺点真的太多了,但泰坦和巴哈姆特的BOSS战相当的爽,结局米津玄师的歌也意外的般配,还是给个7吧。但是把这玩意当成JRPG玩的人有难了,快跑。

BigMoon @ 2023-9-19 14:17

一般吧,剧情其实立意和一些节点的设计真的还蛮不错的,但是写剧本的水准实在是太差了,中间充斥着各种前后矛盾的人物设定和甚至有些胡闹的故事推进,战斗系统的部分ACT部分真的做的很不错,易上手难精通,蓄力拼刀延迟出刀等技巧掌握之后真的很爽,尤其是奥丁入手后的境界转移配合西瓦和菲尼克斯的两个位移技能真的可以把游戏的战斗系统玩出花,但相比之下RPG的部分做的很差,武器防具全是跟着进度加攻击防御毫无特殊能力,饰品很多有用的东西但只能带三个完全没有自由度,如果做成武器防具升级有孔位差距,最多能插9个甚至12个饰品的话其实这个游戏还能更好玩,说了这么多,两个字可惜,心有余而力不足的典范

白露猫 @ 2023-9-19 10:32

仿佛是是去看一部2小时的电影,前面110分钟睡得很安详,然后导演把资源全花在了最后10分钟,最后10分钟搞了个大的,远远超出业界标准的大场面。但回顾自己花了400+买的这张电影票,最后只有10分钟的回忆,这值得么.....FF16就是这样一个游玩感受如此扭曲的游戏,除了演出与特效都在及格线以下,治好了我的轻度失眠。而且这个战斗系统实在是太浅了。

K的字母表 @ 2023-9-18 23:44

应该是今年买过最后悔的游戏。用一个美剧的口吻讲一个日式中二故事,结果不伦不类,我既看不到恢弘的世界观也没有细腻的人物刻画。如果se之后还是这样一股劲的死装欧美人的话,se就等着彻底跌出历史舞台吧。

没得吃 @ 2023-9-18 22:37

我一点也不想再回忆一遍这四十个小时的游戏时间,完全没有感觉到快乐,但是并不需要再多一张炮打吉田直树的大字报,已经足够多足够详细了。画面非常黑暗,垃圾时间非常深邃,毁灭你一切对这个ip的所有美好幻想。失望大于遗憾 ​​​

家在蛤膜陵下住 @ 2023-9-17 20:36

在ps5上玩的第一作,毫无疑问是做砸了。

haruhitwins @ 2023-9-17 16:17

战斗的爽快程度和召唤兽大战的震撼程度和各种演出的壮观程度都是顶中顶,精准回避和格挡都很宽松,很容易就能打出我怎么这么厉害的感觉www 画面很好看,镜头感很棒,截图键停不下来。节奏的确过山车,冲下来时很爽,但立马就会有段无聊的爬升,主要是支线不咋地。剧情就还行,希望有能更打动人的地方吧,另外音乐也缺少令人印象深刻的

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