本来想说看得很ダルイ,从8月开看到现在才看完,过程不断被尖锐的SE、时常缺位的BGM、大量无意义下ネタ与并燃不起来冗长王道战斗折磨,但还是看到了最后,这个就叫做沉没成本对决策的影响。不过看到最后确实感慨整体构思还是不错的,就是シナリオ优化空间还是挺大的,折磨人20多个小时只为几个场景的亮点未免有些......但其实我还是吃结尾这一套的,尽管我对ケンジ及其相关cp一点感觉也没有
前期的各种违和感在揭露后显得理所当然,同时也把故事拉回了正统的框架,抹去了我的若干感伤与期待。不过最后的最后,却仍是出乎意料。/感动其实是没怎么感动。虽说确实基本都有交代原因,但果然还是不懂为什么几个角色世界里好像只有主角。/这作做的最好是伏线处理。并不只为主角设置伏线意味着全员都有故事。/从游戏节奏和伏笔集中程度来看,体验版时应该已经做好了整体构思,但是可能工期不足。
人物都很有魅力,感动次数不下3次,除了前期下流对话有点多
cy
先鸽了,有空回头补
呜呜呜
震颤…。。。
妹妹呜呜呜。。。
(现在回想起来我还是吃这一套剧情啊)故事里面每个人都有各自的魅力,最喜欢的还是妹妹(悲)
digiket居然支持微信,有空买来玩
本来想说看得很ダルイ,从8月开看到现在才看完,过程不断被尖锐的SE、时常缺位的BGM、大量无意义下ネタ与并燃不起来冗长王道战斗折磨,但还是看到了最后,这个就叫做沉没成本对决策的影响。不过看到最后确实感慨整体构思还是不错的,就是シナリオ优化空间还是挺大的,折磨人20多个小时只为几个场景的亮点未免有些......但其实我还是吃结尾这一套的,尽管我对ケンジ及其相关cp一点感觉也没有
前期的各种违和感在揭露后显得理所当然,同时也把故事拉回了正统的框架,抹去了我的若干感伤与期待。不过最后的最后,却仍是出乎意料。/感动其实是没怎么感动。虽说确实基本都有交代原因,但果然还是不懂为什么几个角色世界里好像只有主角。/这作做的最好是伏线处理。并不只为主角设置伏线意味着全员都有故事。/从游戏节奏和伏笔集中程度来看,体验版时应该已经做好了整体构思,但是可能工期不足。
人物都很有魅力,感动次数不下3次,除了前期下流对话有点多
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