ビューティフル ジョー 游戏

  • 中文名: 红侠乔伊
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 音乐: 上田雅美杉森雅和
  • 导演: 神谷英樹
  • 制作人: 稲葉敦志
  • 别名: 完美超人Joe
  • Viewtiful Joe
  • 平台: NGC
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2003年6月26日
  • 售价: 7,140円
  • 官方网站: https://www.capcom.com/vj/

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《红侠乔伊》是由CAPCOM第四开发部的Team Viewtiful开发的横版动作过关(beat 'em up)游戏。本作最初作为Capcom Five项目的一部分,在2003年6月26日于NGC平台发布,导演为神谷英树,制作人为稻叶敦志。该游戏后来由同一个设计团队以Clover Studio的名义,在2004年9月9日移植到PS2平台,并命名为《红侠乔伊 新希望》。

在故事中,主角JOE是一个平凡的青年,最大的兴趣就是观看超级英雄Captain Blue的电影,以及收集相关的周边产品。某日,JOE听说戏院将播映传说中从未上映的Captain Blue电影,立刻怂恿女朋友--Silvia一起去看, 正当Captain Blue与邪恶的敌人们展开一场正邪大战时,出现了不可思议现象:无敌的Captain Blue被敌人打败了,并且Captain Blue驾驶的机器人Six魔神竟然从电影跑到真实世界中。更怪异的是刚力怪人竟然把Silvia抓走了,JOE为了救Silvia,也奋不顾身的冲进电影中。就在这时Captain Blue出现了——他坦诚了自己的衰老,并希望JOE能够继承他成为新的超级英雄。新一代的超级英雄--Viewtiful Joe、登场!

本作以独特的2D混合3D漫画风格,与特摄英雄+操作电影特效的VFX亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,即运用了2.5D的技术,打造出最适合本作的画面。卡通渲染后画面线条粗犷明显,适合本作的美式漫画风格和涂鸦风格,使得粗线条的人物勾勒和线条色块清晰的场景描绘完美体现。同时爆炸的效果和不时地冒出的象声词切合本作,保证了风格的完全统一。因而游戏实际进行中出现的各种华丽特效,层次分明却不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。

《红侠乔伊》因其独特的视觉风格和游戏玩法而广受好评,并荣获诸多奖项。该游戏在商业上取得了一定的成功,并催生了一系列新作在其他游戏机上发布,包括PSP和NDS。本作也有同名动画改编作品发布。
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评论

讨论版

吐槽箱

淡淡的忧伤 @ 2023-11-26 12:00

手感真不太行了,操作十分别扭

电磁炮233 @ 2023-3-19 11:56

其实更像个解谜游戏,没找到合适的方法打BOSS就是刮痧

村人C @ 2021-7-9 10:52

wii模拟器是我的克星,下次用ps2模拟器

红鞋 @ 2019-10-20 09:44

ps2版新增的但丁很好用,bgm带劲。难度方面,机关解谜,比战斗难度高很多我觉得。解谜苦手

帕里帕里 @ 2018-12-14 20:55

骚!

abadox @ 2015-4-1 18:58

算上PS2版独有的但丁,5名可使用角色时1代的一大特点。虽然除了但丁外,其他几人的拳脚都一样,但在属性定位上却有细微的差别,导致游戏性也产生了一些变化,使用不同角色挑战高评价可以说是初代的乐趣之一。初代关卡流程偏长,途中没有存档点,强度也高,需要玩家的精神保持高度集中,然而强力道具红葫芦的泛滥又降低了杂兵战的趣味性和难度,不得不说这是个有点失败的设定

. @ 2013-9-7 10:33

天才般的设计,首先同类共通的基础元素就水平很高,特别的是此作真正把情怀和创意完美结合毫不牵强。戏仿情节或是胶片边框这种试听层面的自不必说,系统有强调躲闪附加效果的设定,攻击被躲过就陷入劣势的逻辑不可避免的让人想到特摄片甚至早期港片里一板一眼的拙劣打斗表现,核心的倒(二声)带系统也是从对老片时代VHS文化的浸淫中打开了脑洞,而这些从情怀出发的奇想转化成游戏系统时竟能如此严谨并爽快,犹如产生化学反应。

Moontears @ 2012-1-17 19:56

fire leo一战就是我心目中横版ACT的理想形态

艾尔☆菲莉亚 @ 2011-5-30 17:26

"Henshin- a go go, baby!" 为什么我总觉得Joe很像逆转裁判里的矢张……= =;

张大猫 @ 2011-4-1 14:21

三叶草工作室,神谷的作品,必须顶,嗯。。。不过这个游戏我是真烂尾了。。。

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