放課後さいころ倶楽部 TV

  • Ukato

    2019-12-25 23:24

    室内的文化社团活动,没有搞笑桥段,没有残酷的人物过去,没有暧昧不清的人物关系,甚至连主要的游戏对抗过程都几乎没有,这样的作品真的太奇怪了,不上不下没什么吸引力的角色已经很严峻了,最致命的是没有好的演出去支撑最重要的“游戏活动过程”,全花在讲解规则上,观众体会不到游戏的乐趣,人物之间的情感关系也很难共情,那么这样的作品,究竟卖点在哪里呢?
  • Arukas

    2019-12-25 22:54

    原来桌游不只是三国杀、大富翁啊,挺有趣的,百合中藏着狗粮有点微妙哈
  • 水下冬眠

    2019-12-25 22:33

  • Limu铃梦

    2019-12-25 01:49

  • 嘘月夜

    2019-12-25 00:30

  • Azan

    2019-12-24 23:49

  • Amarryllis

    2019-12-24 23:14

    挺不错的,确实能感觉到桌游的乐趣
  • kaeye

    2019-12-24 23:04

  • 犀牛

    2019-12-24 22:46

  • noveco

    2019-12-24 21:09

  • NiHiL

    2019-12-24 20:56

    还行吧。桌游是挺好玩的,不过鸡汤就算了…
  • 枫之季

    2019-12-24 19:53

    作为一部讲桌游的动画,整体表现超出我预期,桌游的介绍浅显易懂,角色也通过玩桌游获得了成长,如果喜欢桌游还是可以看的
  • 黑猫

    2019-12-24 18:18

  • Nine

    2019-12-24 15:42

    桌游轻百合,前者占比更高,但即便如此也缺少详细的游戏过程,轻微的重心跑偏。
  • Re5100D

    2019-12-24 14:02

  • Minty

    2019-12-24 13:55

    不只靠题材取胜。桌游的选择都特别好,大部分规则简单(适于入门),互动性强(趣味鲜明),游玩形式又能搭配故事进展(四人玩稍重策略,男女玩强调互动,结尾返璞归真),对每款桌游乐趣的挖掘和展现也很到位。看着《桌游星期六》从初创开始不停摸索,直到现在确立形式和节奏,深感做到这些的不易(而且综艺相比动画还有劣势)。动画反响平平,虽然受本身制作质量所限,但也侧面反映出了桌游推广之难——比如动画中已经大多是毛线
  • 風原花音

    2019-12-24 11:13

  • nullexist

    2019-12-24 09:41

  • 瞌睡的松鼠🐿️

    2019-12-24 03:31

  • 梦噩

    2019-12-24 02:10