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Ukato
2019-12-25 23:24
室内的文化社团活动,没有搞笑桥段,没有残酷的人物过去,没有暧昧不清的人物关系,甚至连主要的游戏对抗过程都几乎没有,这样的作品真的太奇怪了,不上不下没什么吸引力的角色已经很严峻了,最致命的是没有好的演出去支撑最重要的“游戏活动过程”,全花在讲解规则上,观众体会不到游戏的乐趣,人物之间的情感关系也很难共情,那么这样的作品,究竟卖点在哪里呢? -
Arukas
2019-12-25 22:54
原来桌游不只是三国杀、大富翁啊,挺有趣的,百合中藏着狗粮有点微妙哈 -
水下冬眠
2019-12-25 22:33
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Limu铃梦
2019-12-25 01:49
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嘘月夜
2019-12-25 00:30
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Azan
2019-12-24 23:49
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Amarryllis
2019-12-24 23:14
挺不错的,确实能感觉到桌游的乐趣 -
kaeye
2019-12-24 23:04
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犀牛
2019-12-24 22:46
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noveco
2019-12-24 21:09
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NiHiL
2019-12-24 20:56
还行吧。桌游是挺好玩的,不过鸡汤就算了… -
枫之季
2019-12-24 19:53
作为一部讲桌游的动画,整体表现超出我预期,桌游的介绍浅显易懂,角色也通过玩桌游获得了成长,如果喜欢桌游还是可以看的 -
黑猫
2019-12-24 18:18
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Nine
2019-12-24 15:42
桌游轻百合,前者占比更高,但即便如此也缺少详细的游戏过程,轻微的重心跑偏。 -
Re5100D
2019-12-24 14:02
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Minty
2019-12-24 13:55
不只靠题材取胜。桌游的选择都特别好,大部分规则简单(适于入门),互动性强(趣味鲜明),游玩形式又能搭配故事进展(四人玩稍重策略,男女玩强调互动,结尾返璞归真),对每款桌游乐趣的挖掘和展现也很到位。看着《桌游星期六》从初创开始不停摸索,直到现在确立形式和节奏,深感做到这些的不易(而且综艺相比动画还有劣势)。动画反响平平,虽然受本身制作质量所限,但也侧面反映出了桌游推广之难——比如动画中已经大多是毛线 -
風原花音
2019-12-24 11:13
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nullexist
2019-12-24 09:41
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瞌睡的松鼠🐿️
2019-12-24 03:31
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梦噩
2019-12-24 02:10