KINGDOM HEARTS: Chain of Memories
DRAGON'S CROWN
グランナイツヒストリー
朧村正
ODIN SPHERE LEIFTHRASIR
十三機兵防衛圏
游戏手感很好,难度不算很难,角色要是有立绘就好了
为什么打完boss不让我捡东西!/恋爱脑受不了了
哎,就是爽,对吃cp来说还是剧情来说,,,玩法上给了好几个职业引导,打起来转换很快,小红帽还挺好用的
2007年的游戏,能有独树一帜的美术风格,人物设计也很特别,男性角色高大魁梧,女性角色性感可爱,香草社的游戏玩过两作,村正和龙冠,这刚好是打开动作基础的一作,现在玩到第一个角色女武神,游玩体验尚可。
香草社成名作,美术真的太赞了。
重复度好高
讲述了一个优秀的群像故事。里面有妖精女王被三顾茅庐,且主角团集卡没有带她玩,也有嘴强奥丁连败五次,还有无辜亡灵之主被五个人抢宝石,抢工匠 ,抢爱人,亦或是高山之龙把把嘲讽却惨遭连败。总而言之,流程过于重复,但通过五个人的视角,为我们们演绎一场关于创世与终焉的舞台剧,优秀的剧本配上香草社一贯的2d美术,让我为其演出与剧情所吸引。(ps2流程还是太折磨了,而且特别吃刷刷刷 ,战斗体验完全不如ps4的重置版。)
5小时熟悉连段 30小时的垃圾时间 5小时的高水平终章。好在结局对得起这么长的垃圾时间,要是能化繁为简会更好,真是重复刷到我元气大伤...//41h 白金
又一个陈年老坑被我自己补上可喜可贺;8小时剧情+22小时的坐牢刷本,故事本身是北欧神话再创作同时也不复杂,整体来说中规中矩,我主要驱动力全靠想看奥兹华德和葛温德林小情侣日常……顺便有点磕骨科(目移);坐牢感主要源于boss和地图的复用,虽然故事的舞台不大,复用也有理有据但打过一遍的boss刷过一次的地图再重复五次后神仙才会不烦吧,并且好不容易角色练熟立刻换下一个的操作其实挺恶心的……自己用的最顺手的是噗卡王子,觉得最难用的是奥兹华德;顺便这部的奥丁都烂成什么样了,还有人爱我服了。
不太喜欢这种游戏形式
游戏手感很好,难度不算很难,角色要是有立绘就好了
为什么打完boss不让我捡东西!/恋爱脑受不了了
哎,就是爽,对吃cp来说还是剧情来说,,,玩法上给了好几个职业引导,打起来转换很快,小红帽还挺好用的
2007年的游戏,能有独树一帜的美术风格,人物设计也很特别,男性角色高大魁梧,女性角色性感可爱,香草社的游戏玩过两作,村正和龙冠,这刚好是打开动作基础的一作,现在玩到第一个角色女武神,游玩体验尚可。
香草社成名作,美术真的太赞了。
重复度好高
讲述了一个优秀的群像故事。里面有妖精女王被三顾茅庐,且主角团集卡没有带她玩,也有嘴强奥丁连败五次,还有无辜亡灵之主被五个人抢宝石,抢工匠 ,抢爱人,亦或是高山之龙把把嘲讽却惨遭连败。总而言之,流程过于重复,但通过五个人的视角,为我们们演绎一场关于创世与终焉的舞台剧,优秀的剧本配上香草社一贯的2d美术,让我为其演出与剧情所吸引。(ps2流程还是太折磨了,而且特别吃刷刷刷 ,战斗体验完全不如ps4的重置版。)
5小时熟悉连段 30小时的垃圾时间 5小时的高水平终章。好在结局对得起这么长的垃圾时间,要是能化繁为简会更好,真是重复刷到我元气大伤...//41h 白金
又一个陈年老坑被我自己补上可喜可贺;8小时剧情+22小时的坐牢刷本,故事本身是北欧神话再创作同时也不复杂,整体来说中规中矩,我主要驱动力全靠想看奥兹华德和葛温德林小情侣日常……顺便有点磕骨科(目移);坐牢感主要源于boss和地图的复用,虽然故事的舞台不大,复用也有理有据但打过一遍的boss刷过一次的地图再重复五次后神仙才会不烦吧,并且好不容易角色练熟立刻换下一个的操作其实挺恶心的……自己用的最顺手的是噗卡王子,觉得最难用的是奥兹华德;顺便这部的奥丁都烂成什么样了,还有人爱我服了。
不太喜欢这种游戏形式