素晴らしき国家の築き方 游戏

  • civ哒

    2024-4-3 01:46

    不得不说,几十小时的游戏时长真的很有意思,但是,有的角色画的真古老啊)
  • Amakuro

    2024-3-27 01:37

  • KASUKO

    2024-3-20 18:47

    立绘质量上下限挺大,但是经营还挺耐玩,个人剧情也是量大管饱,主线马马虎虎,总体还算不错
  • 星宫草莓

    2024-3-19 23:53

    类似dq11般的王道主线剧情,以千数的个人与羁绊剧情,构成一幕非线性叙事的史诗巨作。如此巨量的羁绊剧情,得以描绘出多维度的角色动人篇章。结局之后的里主线篇回转传统叙事,进行了集中的线索回收和情感释放。结局关在剧情中角色们退场或进场的演出极具感染力。玩法包括色色不但乏趣还和叙事毫无关联甚至背离,界面和系统烂的很符合同人游戏期望。
  • 路人假丶

    2024-3-2 04:46

    前期还行,后期有点重复
  • 空想蓝调

    2024-2-28 12:26

  • Nocturnes

    2024-2-4 02:41

  • yuezhuosc

    2024-1-24 12:54

    无论有多好的点子,如果无法通过合适的手段把他表现出来,也很难称之为佳作。系统过于繁琐,弄成纯拔或许体验会更好。
  • 亚托莉

    2024-1-21 01:48

  • Anata2357

    2024-1-11 14:34

  • FFU2

    2024-1-9 15:44

  • kannayotsuki

    2024-1-2 09:48

  • 傻瓜的开创者

    2023-12-19 03:44

    steam版二周目te全文明用时50h。剧情很有野心,但由于角色很多且都要花笔墨去立人设,同时剧情时间线跨度极长,还必须强行谜语人,在上千条羁绊剧情、风俗工作甚至是装备介绍里去扣主线,体验相当酸爽,我称之为“粉末叙事”2333一周目其实感觉还不错,二周目就有点收不住了,开始机械降神以及典中典日式洗白。风俗部分连鸡肋都算不上,基本完全与剧情割裂,也就大前期刷几次资源,文明点起来之后效率还不如去支线里打坤(#滑稽)要ghs还不如去看恋人/爱妻事件
  • 塞软

    2023-12-4 00:39

  • Leon_C

    2023-12-2 13:26

    说实话我对这游戏还挺有好感的,文本量巨大巨良心,剧情前期看下来也不无聊,能明显感觉到很多伏笔和铺垫。但是这每个角色互相之间都要刷羁绊的机制实在是让我十分难受,既强迫症又不想白白花那么多时间去反复机械地刷关,于是决定还是半路放弃去看剧情解析吧...说起来作为这游戏一大卖点的卖春系统因为与剧情割裂过大以至于我上文都没机会提到它,还有就是画风有点不稳定啊...能感受到制作组的诚意,但是原谅我实在没耐心去把每个人互相之间的羁绊都刷齐了,1分加分作为辛苦分
  • 一般通过情弱

    2023-11-28 23:44

  • 林登万

    2023-11-26 02:32

  • Phantom

    2023-11-25 23:32

    推荐CE修改下资源,游戏体验会好上很多,也能把更多精力和注意力放在游戏优秀的故事上。但大部分玩家下载黄油就纯粹为了冲,在意故事仔细去读故事的终究是少数,而在黄色部分没什么出彩也是事实。现实的问题:假设抛开黄色专注别的部分,同人作品还卖得出去,收入上支撑同人团队的创作嘛?游戏的买家有多少是深度玩家在意游戏的细节?游戏市场是品质定胜负的公平市场嘛?
  • OKQUN

    2023-11-25 19:37

  • rikoferia

    2023-11-22 14:41