- 中文名: 半衰期
- 开发: Valve
- 发行: Sierra Entertainment、Valve
- 游戏设计师: Gabe Newell、Mike Harrington
- 别名: 戰慄時空
- 半条命
- 战栗时空
- 平台: OS X
- Linux
- PC
- PS2
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: GoldSrc(修改自 Quake II 引擎)
- 游玩人数: 1人(可多人,另需模组或PS2版资料片 Half-Life:Decay)
- 发行日期: 1998年11月19日
- 售价: Steam版 $9.99/奥美电子 ¥68
- 官方网站: https://www.half-life.com/halflife
- 其他发行日期: 2001年11月14日(PS2)
- 2013年2月14日(OS X、Linux)
- 剧本: Marc Laidlaw
- 音乐: Kelly Bailey
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/ 更多目录黑山基地研究所一次实验失败引发的爆炸打开了通向外星世界的传送门。物理学家戈登·弗里曼得以存活,但他必须同时和外星人及政府势力战斗,才能在地球被占领之前拯救人类。
《半衰期》系列的首部游戏糅合了动作、冒险及屡获殊荣的科技,创建出极具沉浸感的世界,让玩家必须脑力全开才能求得生存。游戏创新地将战斗、解密及叙事融为一体。
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《半衰期》系列的首部游戏糅合了动作、冒险及屡获殊荣的科技,创建出极具沉浸感的世界,让玩家必须脑力全开才能求得生存。游戏创新地将战斗、解密及叙事融为一体。
打完感觉自己玩的没Freeman's mind有趣
Xen星部分差了一点……
自此开启fps的时代,但是年代太久很多地方不合理玩了几个小时还是弃了,历史意义上可以打满分可是虽然是神但是对于现在的玩家来说还是云的体验更好一点
231125
就算是如今去玩也很有意思
开拓者的游戏,画质肯定不能奢求,在各方面都是先河,cs高低得给他磕个头
一款过时的游戏,几个小时过去了,解密主要还是恩开关,我以为是我fps玩太少,玩过二代才发现一代是真的过时了,开头这连续几小时高度重复的场景和桥段(通风管的猎头蟹多少次了?)让我感到乏味,一想到后面还很长就弃了
后排提醒一下,这个和half-life source并不画等号,原版是金源引擎,后者是v社用起源引擎粗制滥造的生硬重置并且撒手不管,要么原版要么black mesa
不考虑历史意义,就算抛去画面和系统等时代因素,半条命1的玩法也已经严重过时了,2023年还想从这部上世纪的作品中找到乐趣几乎不可能。游戏很简陋,可流程却是更加精美的二代的三倍有余,游戏体验接近折磨。(不排除我太菜所以打的时间长的可能性,而事实上其实我到现在都还没通关)
Xen星流程太折磨了。