买了,闪退,退了
12小时正常难度通,本来想给8分的,最后两章减一;黑山基地的部分很好玩,氛围,关卡设计和主线流程都很有V社味儿。但XEN星部分明显落后于时代了,我最想骂人的是蜘蛛蟹BOSS三阶段打完是没autosave的,简陋的建模也让战斗没有什么乐趣可言,如果你只是想体验氛围大可打完拉姆达实验室就云通关
打完感觉自己玩的没Freeman's mind有趣
Xen星部分差了一点……
自此开启fps的时代,但是年代太久很多地方不合理玩了几个小时还是弃了,历史意义上可以打满分可是虽然是神但是对于现在的玩家来说还是云的体验更好一点
就算是如今去玩也很有意思
开拓者的游戏,画质肯定不能奢求,在各方面都是先河,cs高低得给他磕个头
一款过时的游戏,几个小时过去了,解密主要还是恩开关,我以为是我fps玩太少,玩过二代才发现一代是真的过时了,开头这连续几小时高度重复的场景和桥段(通风管的猎头蟹多少次了?)让我感到乏味,一想到后面还很长就弃了
后排提醒一下,这个和half-life source并不画等号,原版是金源引擎,后者是v社用起源引擎粗制滥造的生硬重置并且撒手不管,要么原版要么black mesa
不考虑历史意义,就算抛去画面和系统等时代因素,半条命1的玩法也已经严重过时了,2023年还想从这部上世纪的作品中找到乐趣几乎不可能。游戏很简陋,可流程却是更加精美的二代的三倍有余,游戏体验接近折磨。(不排除我太菜所以打的时间长的可能性,而事实上其实我到现在都还没通关)
Xen星流程太折磨了。
一个人玩有点哈宁
从小玩到大了,半条命打起来一直很爽
一代超神作,现代FPS鼻祖,开线性叙事FPS之先河
日。脚确实滑。
在我心里微妙地比二代更好。V社的地图设计让新人很容易迷路,但反复重玩的价值实在是高。 更简洁的推荐理由:你可以携带超过一百发霰弹在身上。
本身水准高不说 它还有一个牛逼的mod叫cs
顶级作品,但是首先你需要大把的时间去玩它。
不能用现在的眼光评价这游戏,但在90年代的确很神,不知道玩了多少遍的作品,一分扣在脚底抹油和精准跳跃太多
现代fps之父。尽管打枪体验很坐牢,但仍旧能玩的很欢乐。
买了,闪退,退了
12小时正常难度通,本来想给8分的,最后两章减一;黑山基地的部分很好玩,氛围,关卡设计和主线流程都很有V社味儿。但XEN星部分明显落后于时代了,我最想骂人的是蜘蛛蟹BOSS三阶段打完是没autosave的,简陋的建模也让战斗没有什么乐趣可言,如果你只是想体验氛围大可打完拉姆达实验室就云通关
打完感觉自己玩的没Freeman's mind有趣
Xen星部分差了一点……
自此开启fps的时代,但是年代太久很多地方不合理玩了几个小时还是弃了,历史意义上可以打满分可是虽然是神但是对于现在的玩家来说还是云的体验更好一点
就算是如今去玩也很有意思
开拓者的游戏,画质肯定不能奢求,在各方面都是先河,cs高低得给他磕个头
一款过时的游戏,几个小时过去了,解密主要还是恩开关,我以为是我fps玩太少,玩过二代才发现一代是真的过时了,开头这连续几小时高度重复的场景和桥段(通风管的猎头蟹多少次了?)让我感到乏味,一想到后面还很长就弃了
后排提醒一下,这个和half-life source并不画等号,原版是金源引擎,后者是v社用起源引擎粗制滥造的生硬重置并且撒手不管,要么原版要么black mesa
不考虑历史意义,就算抛去画面和系统等时代因素,半条命1的玩法也已经严重过时了,2023年还想从这部上世纪的作品中找到乐趣几乎不可能。游戏很简陋,可流程却是更加精美的二代的三倍有余,游戏体验接近折磨。(不排除我太菜所以打的时间长的可能性,而事实上其实我到现在都还没通关)
Xen星流程太折磨了。
一个人玩有点哈宁
从小玩到大了,半条命打起来一直很爽
一代超神作,现代FPS鼻祖,开线性叙事FPS之先河
日。脚确实滑。
在我心里微妙地比二代更好。V社的地图设计让新人很容易迷路,但反复重玩的价值实在是高。 更简洁的推荐理由:你可以携带超过一百发霰弹在身上。
本身水准高不说 它还有一个牛逼的mod叫cs
顶级作品,但是首先你需要大把的时间去玩它。
不能用现在的眼光评价这游戏,但在90年代的确很神,不知道玩了多少遍的作品,一分扣在脚底抹油和精准跳跃太多
现代fps之父。尽管打枪体验很坐牢,但仍旧能玩的很欢乐。