スーパーマリオメーカー 2 游戏

玉藻前好棒啊~ 玩过 @ 2020-3-3 00:23

马造起初我是看桀哥视频入的坑,因为一直担心国内的网络环境就没买,其实倒也没想象中的那么卡。游戏的核心是“创造”,全世界无数玩家创造出了各种各样的关卡。而无论是解谜对战还是比拼创意,这些关卡都有着马里奥这个系列自己独有的风格,因此联网对战可以说是这个游戏最有趣的东西了。如果把马U比喻成上课教的例题的话,马造可能就像是考试里会出现的那些千奇百怪的真题了吧?怪不得任天堂自己说他们也在向玩家学习。

alleriawr9 玩过 @ 2020-2-15 13:59

早期加入CHN,然而并没有走上研究极限操作的道路,逐渐潜水化。做图还是好玩为第一位吧。//保留人性的情况下打上了S+,纪念一下。4 +4-0=8

cooku 玩过 @ 2020-2-6 20:44

好友联机意外的有意思!

海茶子染 玩过 @ 2020-1-20 22:41

集横版大成,时代的作品

. 玩过 @ 2019-11-24 18:30

圆一个小时候的梦想

VV 玩过 @ 2019-10-31 19:47

打完故事模式就开始吃灰的感觉..

Zhangsmallquan 玩过 @ 2019-10-26 20:51

设计关卡很有瘾,停不下来。不够想做好还是好难啊,要素太丰富了

玩过 @ 2019-10-6 19:53

83/100 故事模式已经足够好玩了,更何况本身编辑器的完成度还出奇的高。可惜工作太忙没太多时间研究自己的地图(花了两天做了一个坑人地图ww),大神们的设计有些跟不上思路,感觉跟他们不在一个次元b38

小延 玩过 @ 2019-10-3 02:19

70 创意很棒

请随意修改 玩过 @ 2019-9-26 23:24

这游戏的素质真的是超出我的意料,编辑器本身的完成度很高,还有个很好玩的单机模式,可以说是目前近乎完美的横板马力欧作品

Tsingyun 玩过 @ 2019-9-17 15:57

无限的想象力,无限的快乐。只是老了,有点玩不动了。

fifth 玩过 @ 2019-7-15 20:29

太难了

抖Mの萌二 玩过 @ 2019-7-11 23:50

目前故事模式120全关卡通关。本代新增要素让制作的关卡多了很多可能性,打开搜索关卡按人气排序,直接从上往下打,每一张图都充满了创意,十分有趣。可以预见本作生命周期很长,可以打到NS退市。

Amadeus 玩过 @ 2019-7-7 21:24

制作关卡要考虑周全还挺难的,总会有疏漏;故事模式通关;重试了很多次,终于用马力欧通过了所有关卡;联机模式有时候会连不上并且卡,只有闯关搜ID还行;搜索机制似乎不利于新做的关卡被别人玩到;收藏工匠不知道有啥用,似乎收藏了的工匠新做了关卡也不会有通知;收集服装太肝了,放弃吧。