ゼルダの伝説 夢をみる島 游戏

  • 中文名: 塞尔达传说 织梦岛
  • 开发: グレッゾ
  • 发行: 任天堂
  • 动画监督: 山元隼一
  • 制作总指挥: 青沼英二
  • 别名: 塞尔达传说 梦见岛(重制版)
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening (Remake)
  • 平台: Nintendo Switch
  • 游戏类型: AAVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2019年9月20日
  • 售价: 5,980円+税
  • 官方网站: https://www.nintendo.co.jp/switch/ar3na/index.html

谁玩这部游戏?

/ 197人想玩 / 561人玩过 / 48人在玩 / 48人搁置 / 26人抛弃
经历过《塞尔达传说 众神的三角力量》中的种种磨练后,主角林克环游世界,进行着更加艰苦的修行。乘坐的船只不幸遇上海上风暴,他被冲到了库洪林岛的沙滩上。塔林和他的女儿玛琳救了林克,把他带回了家。玛琳是一名天真的少女,故事中她对林克产生了情愫,并因此对库洪林岛外面的世界产生了憧憬。她告诉林克,如果她是一只海鸥,她会飞出梦见岛,飞过大海。林克找回他的剑之后,一只神秘的猫头鹰告诉他,如果他想离开梦见岛,就必须唤醒梦见岛的守护者风之鱼。风之鱼沉睡在塔玛拉克山顶的巨蛋中,只有集齐塞壬的八件乐器才能唤醒它。林克踏上了寻找乐器之旅,而岛上的怪兽们不断地试图阻止林克摧毁它们的世界。
more...

大家将 ゼルダの伝説 夢をみる島 标注为

角色介绍

更多角色 »

评论

设定上的相似度好高啊(涉及剧透)

by 里克大叔 2024-3-1 04:23 (+2)
以下涉及织梦岛和伊苏8的剧透 —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ... (more)

讨论版

织梦岛全收集攻略 0 replies 2021-10-23
 更多讨论 »

吐槽箱

coleete @ 20h 21m ago

保持着原作应有的素质,换上了舒适的画面风格,可惜整个游戏只是把皮重新做了一遍,对于塞尔达对于任天堂,仅仅是这样的重制我是不满意的,虽说刻意增加内容容易画蛇添足,但是原封不动始终还是欠缺一些心意。

努斯万科 @ 2024-4-4 19:39

终于玩了织梦岛的重制并且看攻略全收集了(除了石板),前几年玩过织梦岛DX,不过打到大鹫塔就没玩了,而这也成为了我的遗憾。画面风格太好看了,游玩的内容没有改太多,还好我玩过原版,不过剑、盾终于不占格子还是很好的...要是鞋子也不占格子就更好了。

里克大叔 @ 2024-3-1 12:13

9-1,我玩的第一部2D塞。9分打给原版,因为作为30年前的游戏实在太强。不过重制力度不够扣一分,弓箭和钩锁就不能用上扳机键吗?大舅塔难度和地图设计断档强,就是扔棋子的解谜设计太离谱,没看攻略的我试出来时忍不住骂出了声

Igorski @ 2024-2-15 21:55

接触的第二部塞尔达。大地图的引导实在少得可怜,迷宫打得比较疲惫,复杂程度比众神2要高一个量级,到乌龟岩脑子已经不够用了。丨跟玛琳同行之后要是直奔动物村会错过好多隐藏内容,几乎都是完善人物形象的小细节;她大概很早就已经接受了自己作为梦境造物的身份,即便如此依然选择去帮助林克唤醒风鱼。结局让我想起莎翁的《暴风雨》:We are such stuff as dreams are made on, and our little life is rounded with a sleep.我们又怎知道自己是否不过是庄周梦里的那只蝶呢?

超小方法 @ 2024-2-7 02:35

笑点挺多的,玩的时候很有乐趣。但是最后两个迷宫解密好难~当时真的裂开。

碎音 @ 2023-11-21 23:56

小林克可可爱爱

sodayoo~ @ 2023-10-25 18:55

游戏设计得非常精巧,层层递进,但是引导基本没有导致玩得很难受(估计原作就是这样,基本继承自众神的三角力量,重制都没怎么调,战斗难度倒是低了很多),二维动画部分有点贫穷,风格过于复古。 游戏里的Q版玛林真的太可爱了,希望有生之年还能在正作中见到。

littre @ 2023-10-22 16:23

我不是凌列韵 @ 2023-10-18 22:19

又先进又落后。先进在于有太多符合直觉的解谜;每个敌人的应对方式都不一样、没有白板怪;获得的新能力多元且对于解谜有种银河城的美,boss都是用最新获得的能力击败。甚至很多现代的类塞尔达游戏都没学会这些。 落后的地方在于都上NS了还不多加几个键位;新能力在迷宫之外很少派上用场;很多明明应该靠洞见破解的谜题,不得不在迷宫内靠文字(猫头鹰)提示;居然有很多机关/敌人限定了需要特定消耗品才能破解;以及2D塞尔达最大的问题——迷宫外明明是单线程游戏却永远找不到路,只有一个目的地却大部分时间都不知道要去哪。 //疑似出现bug卡关,杀光某个关卡的怪物还不掉钥匙,道具消耗光了没办法再测试一遍,封盘。 //冲刺这种很直观的跑图能力居然对跑图没什么帮助,现代游戏可不会这样设计了

@ 2023-10-15 06:34

太硬了,咽不下

更多吐槽 »