Library Of Ruina 游戏

  • 中文名: 废墟图书馆
  • 开发: Project Moon
  • 发行: Project Moon
  • 主题歌演出: Mili
    • 别名: LoR
    • 平台:
    • PS4 Nintendo Switch PC
  • 游戏类型: SLG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2021年5月28日
  • 售价: ₩ 31000 / US$29.99
  • 其他发行日期: 2020年5月15日(Early Access)
  • Steam: https://store.steampowered.com/app/1256670/Library_Of_Ruina
  • 官方网站: projectmoon.studio/

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xue c 玩过 @ 9h 12m ago

剧情是唯一败笔(angela解放战剧情莫名其妙),但阻挡不了游戏性实在是太好了,非常上头

予禾 玩过 @ 2026-1-27 18:40

感觉剧情是在都市中不断寻找出路的尝试,很喜欢罗兰的角色塑造(鳏夫感非常yamiyami),感觉有一点理解安琪拉了(?

Etoile* 玩过 @ 2026-1-18 18:12

从各种意义上来说都是很有魅力的作品,本作中图书馆本身就是一个巨大的“光源”不断吸引着外来的访客,游戏本身无论是演出,音乐,还是因为月计而吸引来的各位玩家,一同构成了这部游戏的主基调。

塔塔塔 在玩 @ 2026-1-3 23:00

糟糕的战斗教程引导,不过入门后挺有意思的;(云了前作剧情)剧情其实很好懂,所见即所得,没有在语义理解上折磨读者;韩语配音好听,音乐、音效好听,搭配游戏内容就会有反差感;UI比较明显是给平板设计的,电脑操作有点反直觉,比如很多确认按钮在屏幕正上方

月道 玩过 @ 2025-12-18 03:38

牢 太牢了,不得已云通关

shihui 玩过 @ 2025-12-15 21:52

这个玩法的底子个人认为没有前作有潜力,不过制作比前作成熟了太多,所以体感上本作的游玩体验更加优秀,剧情有亮点但很多时候是很典的样板戏,音画体验优秀且有特色。推荐了解前作剧情且能忍受刷书(或者开CE)的朋友试试

Mortal 玩过 @ 2025-12-7 22:00

113h主线,从世界观到音乐到局内动画其实都挺不赖的,故事完整并且想表达的东西基本都算是到位了,不过占据了绝大部分游戏时间的核心卡牌玩法确实是很挑玩家,前期虽然没啥难度但是材料很多很乱,引导做的也一般很多东西要自己理解,需要不停更新书页,会在局外布置上花费大量的时间,等到了都市梦魇附近的时候难度上去了阴间对手越来越多卡组构筑也开始上了难度,不抄点作业很容易就陷入了谁也打不赢邀请函需要的书全部丢光再回头重新打的困境,各大层的解放战又需要一些针对布置也是让人头疼,没点耐心进行学习和反复真挺难坚持下去的

无疯戏法 抛弃 @ 2025-11-27 02:11

噱头大于实际,我还真以为剧情有多好。

jiaotanglm 玩过 @ 2025-11-9 11:17

还是月计特有的“以人为本”的剧情,主要讲了都市的世界观和安吉拉罗兰的故事,最后结尾有点草率但想想也没什么好写的,比前作剧情没那么令人震撼但也很精彩。和前作一样难度都不小起码不用sl和开周目玩这点还是不错的。容易初见杀不看攻略有些关卡得打大半个点。(说的就是你解放战),画面演出UI和音乐非常出色,恰到好处,非常推荐想入坑月计的萌新游玩

rainmaton 玩过 @ 2025-11-7 23:56

典型的演出效果大于游戏实际体验,除了玩法以外全是优点 剧情就不多说,算比较优秀的了 音乐是Mili,绝杀 演出可以说是顶级了。动画,舞台背景,BGM,机制(如打虚无打石像)都是颇为惊艳的(就是优化问题有时会卡)。 战斗系统看似很有操作很有玩法,实际体验下来杀时又杀肩膀耐久,boss设计很难受,泣子一个中期本7个形态是人啊?解放战一类死一两次能让你三天不想开游戏(开荒解放战几个小时真要打吐了),并且私认为大部分人不看一两个小时机制详解只靠这引导是会出现卡恶疾/都星的情况的,我一开始甚至不知道怎么出牌 继承了前作的传统,中后期都是机制怪(解放战一类),三国杀以下的小作文级别阅读难度一般,但不理解的话就是没法打 和前作刷ego一样,本作如果不用风灵刷书也要牢底坐穿。以及小金的总监配卡,黑和锁抽三回三的运转真是人配出来的吗? 本质粉丝向游戏,受不了的可以云通

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