TPS的ROUGELIKE中很有瘾的一款,但很多地方还是欠缺打磨了,值得玩
联机死一次等待时间太长了,本身也算不上做的有多好。
道具搭配很有意思,ACT元素也很好玩。但可惜的是两者并未能结合在一起,前期是不同角色的ACT体验,后期人物就变成了道具触发器……所幸本作内容足够丰富,而且肉鸽模式下的TPS确实让人耳目一新
非常适合和朋友联机的游戏,优化很好,内容多,可重玩价值高。就是网太差得自己搞服务器延迟才会低,好久没玩了不知道现在怎么样了。以及,月球很凄美。
中规中矩
陪伴了我大学很多时间的一个游戏,不管是和盆友还是路人体验都很好,后续扩展性很强,承载了很多欢笑刺激的瞬间 美术和趣味性我认为都很顶级,希望有一天我能写出这种肉鸽游戏
轻度玩家适合多玩联机,单人的话对于不是会喜欢搞不同搭配体验各种角色多样玩法的深度玩家的人还是有点折磨了,轮数多了之后会有卡顿,不过这时候一般也变成挂机小游戏了
其实和一代一样,角色只是道具发射器而已,无非就是角色触发道具效果的方式不同,最后同质化太严重,难以区分开来不同角色的特性,而且每次也只是拿特定道具而已,重复度特别高,好在隐藏内容做的很不错,可以激发探索欲,不自觉就会重复玩很多遍来解锁新内容。
不太喜欢那种同一道具无限堆叠的,几乎每次玩都是找那么几个道具的打印机。一起玩的朋友很喜欢,但是这游戏的联机也没多好,人多容易抢道具,又不能分享身上不要的道具
雨中冒险× 无人机大冒险√ 肉鸽部分做得不错,多人玩每次都能通过不同的装备获得不一样的体验,就是有时候会被一个月球舱把build彻底打乱有点难受
玩幾遍已經不想玩了
想不懂這遊戲的樂趣何在
和朋友一起玩的话会很好玩
没和朋友单人玩的时间也100h+了,真的很开心的很放松的肉鸽
爽快的射击,和朋友一起刷刷刷。
美术风格昏暗,且场景色调太接近分辨起来极其困难,对眼睛极不友好,而且游戏完成度太低,很多基础功能都欠缺,连选BUFF的介绍详情都得靠打MOD来解决,目前第一个连所有角色都懒得尝试一遍的肉鸽
什么都好,除了音乐
用以充实无意义的假期
比起肉鸽还是喜欢自选出装
60/100
TPS的ROUGELIKE中很有瘾的一款,但很多地方还是欠缺打磨了,值得玩
联机死一次等待时间太长了,本身也算不上做的有多好。
道具搭配很有意思,ACT元素也很好玩。但可惜的是两者并未能结合在一起,前期是不同角色的ACT体验,后期人物就变成了道具触发器……所幸本作内容足够丰富,而且肉鸽模式下的TPS确实让人耳目一新
非常适合和朋友联机的游戏,优化很好,内容多,可重玩价值高。就是网太差得自己搞服务器延迟才会低,好久没玩了不知道现在怎么样了。以及,月球很凄美。
中规中矩
陪伴了我大学很多时间的一个游戏,不管是和盆友还是路人体验都很好,后续扩展性很强,承载了很多欢笑刺激的瞬间 美术和趣味性我认为都很顶级,希望有一天我能写出这种肉鸽游戏
轻度玩家适合多玩联机,单人的话对于不是会喜欢搞不同搭配体验各种角色多样玩法的深度玩家的人还是有点折磨了,轮数多了之后会有卡顿,不过这时候一般也变成挂机小游戏了
其实和一代一样,角色只是道具发射器而已,无非就是角色触发道具效果的方式不同,最后同质化太严重,难以区分开来不同角色的特性,而且每次也只是拿特定道具而已,重复度特别高,好在隐藏内容做的很不错,可以激发探索欲,不自觉就会重复玩很多遍来解锁新内容。
不太喜欢那种同一道具无限堆叠的,几乎每次玩都是找那么几个道具的打印机。一起玩的朋友很喜欢,但是这游戏的联机也没多好,人多容易抢道具,又不能分享身上不要的道具
雨中冒险× 无人机大冒险√ 肉鸽部分做得不错,多人玩每次都能通过不同的装备获得不一样的体验,就是有时候会被一个月球舱把build彻底打乱有点难受
玩幾遍已經不想玩了
想不懂這遊戲的樂趣何在
和朋友一起玩的话会很好玩
没和朋友单人玩的时间也100h+了,真的很开心的很放松的肉鸽
爽快的射击,和朋友一起刷刷刷。
美术风格昏暗,且场景色调太接近分辨起来极其困难,对眼睛极不友好,而且游戏完成度太低,很多基础功能都欠缺,连选BUFF的介绍详情都得靠打MOD来解决,目前第一个连所有角色都懒得尝试一遍的肉鸽
什么都好,除了音乐
用以充实无意义的假期
比起肉鸽还是喜欢自选出装
60/100