烂 当年预购的哥们第一时间吃到的是屎
- 中文名: 幽灵行动:断点
- 开发: Ubisoft Entertainment
- 发行: Ubisoft Entertainment
- 别名: 火線獵殺:絕境
- Ghost Recon Breakpoint
- 平台: Xbox One
- PS4
- PC
- Stadia
- 游戏类型: TPS
- 游玩人数: 1-4
- 发行日期: 2019-10-04
- 售价: $59.99
- 官方网站: https://ghost-recon.ubisoft.com/game/en-us/
无论是单人游戏,还是和最多三名友军进行合作模式,您都可以征召多种海陆空载具,在遍布极光岛的定居点、荒野和道路上展开发现和探索。借助新的社交门户寻找好友,一起完成战役模式的游戏;或是投身 PvP 竞技场,接受 4v4 匹配游戏的挑战。
您被派往极光岛执行一次看似常规的侦查任务。然而您乘坐的直升飞机却被人打了下来。这座岛屿落入了敌人的手里。您曾经的战友科尔·D·沃克上校领导着一支叛变的前美国军事单位:恶狼。他们接受了和您一样的训练,有着和您相同的战斗经验,如今手里还掌握着世界上最先进的战斗无人机,是迄今为止最难对付的敌人。您身负重伤、孤立无缘,要想活下来,就只有探索极光岛,寻找新的盟友,查清昔日的同志为何变成了叛徒
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说实话,在已经更新完的2022年玩这个,并没有感觉太屎,能玩//玩到接近中期开始显露育碧游戏的弊病,老样子,核心玩法就是无尽的据点战,剧情一点意思也没有。唯一值得夸的地方就是,这是市面上唯一一个能带来军事cosplay感觉的3A开放世界游戏。当然如果有朋友也许能再延长一点游戏寿命
堆料严重。本身游戏系统其实还行,沉浸模式还可以玩玩,前十小时体验还可以,但是不管是主线还是支线都是又臭又长,跑三四个点收集情报然后清据点,内容重复严重。标准模式下有装等但还没有全境封锁好玩。剧情其实还算可以,但是挖坑不填,而且被这个任务模式完全拖累,真的不值得购买。不过这个游戏的合作模式体验特别好,希望其他游戏能学习。
入手后第一印象就是系统怎么这么复杂,尤其和前作荒野比,育碧这两年的游戏更新不会光做加法不做减法吧。还有就是据点太多了,我十几小时就不想碰据点了,但是基本所有主线支线任务点都在据点里。。。主要玩法就是从这个据点赶往另一个据点,然后在据点里进进出出收集东西。还有这作对潜行也不大友好,据点基本也就一个突突突进去的打法
配上之后的更新搞得巨长无比的游戏,之后普遍比第一章好太多,不敢想象首发时这游戏是什么样子。50h内可能一半时间都在建筑物里找路和爬上爬下,找路体验很痛苦。比起前作真是复杂化了不少,而且非常没有意义,显得太过繁琐…
主线太短了,也就1.5个圣歌的长度。而且剧情基本没怎么推进,好几个有名有姓的人还在那活蹦乱跳,难道是想放在之后的章节里?右边还有老大一个moa岛没开放。看了下今年的road map好像准备只更一个行动,真能在开发周期结束前更完吗...战斗比起荒野感觉更容易死了,潜入也容易了点,AI队友强了好多,一小boss和一群杂兵我人都没见到就被他们全打死了....bgm基本没印象,风景倒是不错。