《律法之地》是一款扮演警方撰写调查卷宗的游戏。
玩家将阅读涉及盗窃,谋杀等八桩案件的调查卷宗,并根据法律条款以及判例来撰写最终调查意见。在逮捕和惩戒罪犯的过程中,《律法之地》会让玩家逐渐意识到,所谓的公共安全,其实质,只不过是逮捕罪犯的表演而已。于是,玩家会开始领悟,究竟谁才是真正的罪犯。
游戏拥有14种结局和6个成就,以及一个可爱的桌面精灵商城。
在用法律裁决他人人生的同时,试着搜集所有的道具吧。
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玩家将阅读涉及盗窃,谋杀等八桩案件的调查卷宗,并根据法律条款以及判例来撰写最终调查意见。在逮捕和惩戒罪犯的过程中,《律法之地》会让玩家逐渐意识到,所谓的公共安全,其实质,只不过是逮捕罪犯的表演而已。于是,玩家会开始领悟,究竟谁才是真正的罪犯。
游戏拥有14种结局和6个成就,以及一个可爱的桌面精灵商城。
在用法律裁决他人人生的同时,试着搜集所有的道具吧。
按照攻略打完后再一口气回看剧情体验会更好。整体剧情比想象的更有意思,值得多看看(不过我是法盲,不知道是否严谨)。作者没有给出主角的台词,对于我而言造成了一定程度的理解困难,又或许这是一种刻意模糊,捕捉主角的行动意图也是游戏体验的一环。
不谈近乎不可避免的该类型作品的重复操作问题,就单论不给很有个性的主角配台词,就是很大的败笔;后面的几个案件完全服务于“大计划”,和前期吸引人的拨云见日的玩法和故事冲突;掉书袋还行,但太生硬了,硬灌知识导致体验不佳;剧本算有趣但有些地方过于简略了,也算足够打发时间的经典韩式反思剧情。
警察案头工作推理。绩效主义大染缸逼疯正直警察。翻译有点烂了。剧情倒是留了不少可以推理的线索,但大框架上让人有点提不起兴趣啊...
通关后才注意到主界面这张笑脸是真的惊悚。刨去翻译的问题,整体上也没有replica优秀吧。地下城的噱头的没什么意义。让个性复杂的王晶“一言不发”也并不是个明智的表现手法。结局及作品的主题也显得很虚无主义。大概处理得最好的结局还是“不想干了”的辞职书吧。