6+1,伪装成禅意游戏的经营游戏,说是教会玩家如何与人事物说再见,但漫长且较为枯燥的游戏内容仍会让人心生乏味感,比起学会说再见,更有可能和这款游戏说再见 // 创意不错,容易留下好印象,可以当成治愈系题材的游戏试一试
steam好评欺诈游戏。无聊的一批,无聊的流程塞入无聊的小游戏。忍受不了开始几个小时的无聊航海请谨慎购买。
7.4 to 风灵月影(bgm38)。最白左的一集,这是哪门子的休闲游戏啊,流程长玩法又重复,太可惜了呀,为什么不做成纯AVG呢?当然,我还是很喜欢游戏的剧情的,一个个人物都那么真实可爱,故事需要结合设定集理解,前期的叙事有点隐晦
手残打动作类只想扔手柄
记起你在旅行中遇到的朋友吧。Ⅰ 剧情相当不错,角色塑造立体,藏在美术里的故事细节值得去探索,把过去的遗憾融进游戏这点我很喜欢,能从中感受到制作组真挚的情感。Ⅰ 缺点是游戏性太差,重复劳动过多,玩到后期容易累,能克服这点的话就值得一玩。Ⅰ最喜欢奥弗布鲁克医院的大支线,非常推荐去看看剧情(^^) Ⅰ最后,再见,斯黛拉,你也变成了一颗明亮的星星啊。
20h/手绘的画面还是很美的……送走小动物时的对话能让人对生死有更多的想法。但重复性太高了(( 玩到一半是极限
纯摸鱼游戏...简单说戏目前的感受:操作简单、弱引导、游戏性比较低,有种XX农场的美(非贬义)、剧情很美式?说一大堆“你知道的,xxx...我不知道的,xxx...然后告诉你xxx,去哪里xxx,找xxx,然后xxx”个人不太感冒,只能看后续...缓慢边摸鱼边推进...
表面种田流,实则AVG,种田的本质下式游戏制作方与玩家关于生死之间的讨论。游戏性相对来说较为薄弱,节奏相对较慢,部分小游戏经常让人抓狂,但胜在能给人带来思考,放慢的节奏则为玩家提供一种氛围感。如果有一天,我也迎来自己的终局,弥留之际,过往的碎片如潮水一般涌入我的脑海,我能否像斯黛拉一样,静下心来,在生与死的思考与回忆中,平和地接受自己的命运,和自己做个诀别?
唯美独立游戏,剧情氛围表现也相当优秀。 但是到游戏后期太肝了,一堆材料忙的手忙脚乱,远没有开局那种恬静美好的心流体验了
(PS5向下兼容,8h弃坑)经营重复度太高了,采集打怪太浪费时间。
经营重复度太高,不太明白游戏想表达什么。
适合睡不着的晚上慢慢玩。但是剧情让人隐隐发慌:真正的死者该不会是主角自己?
顶级美术的独立游戏,玩法很一般重复性太高。试玩会只玩到第一位乘客往生,剧情也因为翻译问题没多少感触。适合女生和下班游玩
玩法很单调重复性很高,也没什么剧情,会花费很多时间但完全不值得。
后期重复工作太多了 玩得煎熬
节奏其实有点慢,容易停不下来但是满足感一般
百分比居然打了45小时,这游戏还是得追着主线打,不然垃圾时间太多了,攒了一身资源根本没用。剧情很轻,更多是塑造一种氛围,送走的时候确实会有一些感动,但在船上的相处我觉得有点少。主题曲不错,但其他bgm都太短容易腻,小游戏又差不多也容易腻。大地图有传送点还行。有一些银河城的锁钥设计。
都说对于死亡的探讨很有意思。
论游戏为什么是第九艺术,画面太美了,建设到最后也没用自动化,游戏流程到后期可能会有点折磨,剧情很感人,透过每一个灵魂生前的故事将所有人的形象立体了起来,送走小孩和奶奶的时候真的很舍不得
倩租ns游戏。治愈系剧情游戏。她说好玩。
6+1,伪装成禅意游戏的经营游戏,说是教会玩家如何与人事物说再见,但漫长且较为枯燥的游戏内容仍会让人心生乏味感,比起学会说再见,更有可能和这款游戏说再见 // 创意不错,容易留下好印象,可以当成治愈系题材的游戏试一试
steam好评欺诈游戏。无聊的一批,无聊的流程塞入无聊的小游戏。忍受不了开始几个小时的无聊航海请谨慎购买。
7.4 to 风灵月影(bgm38)。最白左的一集,这是哪门子的休闲游戏啊,流程长玩法又重复,太可惜了呀,为什么不做成纯AVG呢?当然,我还是很喜欢游戏的剧情的,一个个人物都那么真实可爱,故事需要结合设定集理解,前期的叙事有点隐晦
手残打动作类只想扔手柄
记起你在旅行中遇到的朋友吧。Ⅰ 剧情相当不错,角色塑造立体,藏在美术里的故事细节值得去探索,把过去的遗憾融进游戏这点我很喜欢,能从中感受到制作组真挚的情感。Ⅰ 缺点是游戏性太差,重复劳动过多,玩到后期容易累,能克服这点的话就值得一玩。Ⅰ最喜欢奥弗布鲁克医院的大支线,非常推荐去看看剧情(^^) Ⅰ最后,再见,斯黛拉,你也变成了一颗明亮的星星啊。
20h/手绘的画面还是很美的……送走小动物时的对话能让人对生死有更多的想法。但重复性太高了(( 玩到一半是极限
纯摸鱼游戏...简单说戏目前的感受:操作简单、弱引导、游戏性比较低,有种XX农场的美(非贬义)、剧情很美式?说一大堆“你知道的,xxx...我不知道的,xxx...然后告诉你xxx,去哪里xxx,找xxx,然后xxx”个人不太感冒,只能看后续...缓慢边摸鱼边推进...
表面种田流,实则AVG,种田的本质下式游戏制作方与玩家关于生死之间的讨论。游戏性相对来说较为薄弱,节奏相对较慢,部分小游戏经常让人抓狂,但胜在能给人带来思考,放慢的节奏则为玩家提供一种氛围感。如果有一天,我也迎来自己的终局,弥留之际,过往的碎片如潮水一般涌入我的脑海,我能否像斯黛拉一样,静下心来,在生与死的思考与回忆中,平和地接受自己的命运,和自己做个诀别?
唯美独立游戏,剧情氛围表现也相当优秀。 但是到游戏后期太肝了,一堆材料忙的手忙脚乱,远没有开局那种恬静美好的心流体验了
(PS5向下兼容,8h弃坑)经营重复度太高了,采集打怪太浪费时间。
经营重复度太高,不太明白游戏想表达什么。
适合睡不着的晚上慢慢玩。但是剧情让人隐隐发慌:真正的死者该不会是主角自己?
顶级美术的独立游戏,玩法很一般重复性太高。试玩会只玩到第一位乘客往生,剧情也因为翻译问题没多少感触。适合女生和下班游玩
玩法很单调重复性很高,也没什么剧情,会花费很多时间但完全不值得。
后期重复工作太多了 玩得煎熬
节奏其实有点慢,容易停不下来但是满足感一般
百分比居然打了45小时,这游戏还是得追着主线打,不然垃圾时间太多了,攒了一身资源根本没用。剧情很轻,更多是塑造一种氛围,送走的时候确实会有一些感动,但在船上的相处我觉得有点少。主题曲不错,但其他bgm都太短容易腻,小游戏又差不多也容易腻。大地图有传送点还行。有一些银河城的锁钥设计。
都说对于死亡的探讨很有意思。
论游戏为什么是第九艺术,画面太美了,建设到最后也没用自动化,游戏流程到后期可能会有点折磨,剧情很感人,透过每一个灵魂生前的故事将所有人的形象立体了起来,送走小孩和奶奶的时候真的很舍不得
倩租ns游戏。治愈系剧情游戏。她说好玩。