GhostWire: Tokyo

  • 中文名: 幽灵线:东京
  • 开发: Tango Gameworks
  • 发行: Bethesda Softworks
  • 监修: 三上真司
  • 平台: Xbox Series X/S
  • PC
  • PS5
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2022年3月25日
  • 售价: $59.99 (Standard Edition)
  • $79.99 (Deluxe Edition)
  • 官方网站: https://bethesda.net/ja/game/ghostwire-tokyo
  • 导演: 木村宪司

谁玩这部游戏?

/ 53人想玩 / 122人玩过 / 13人在玩 / 16人搁置 / 28人抛弃
东京的人口已消隐无踪,致命超自然之力席卷街头。使用各种元素技能,解开人口消失背后的真相,拯救东京。

◇ 直面未知,揭开真相,拯救东京——
在一位险恶神秘学者的操纵下,致命的超自然之力入侵东京,令东京的人口瞬间消失。与强大灵体结成同盟,在他们的 复仇之路上助一臂之力,掌握各类强力技能,解开消失事件背后的黑暗真相。在《Ghostwire: Tokyo》中直面未知。

◇ 鬼灵出没的美丽东京
探索为超自然之力所扭曲的不一样的东京。从超摩登城市景观,到黑暗的幽深巷道和古老雅致的寺院,穿行于别样的美感之间,发现城市中横行的妖怪——徘徊在街巷间的复仇之灵。
探索涩谷十字路口、东京铁塔等标志性的地标,发现在次世代技术渲染下的动人细节。体验民众消失后时间停止的街道,深入光怪陆离的地下世界,拯救你的家人。

◇ 毁天灭地的元素技能
可升级的元素能力,和鬼灵追猎技能融会贯通,与超自然威胁对峙。凭借空灵之力,飞越东京天际线,翱翔街巷之间,发现新的任务,甚至可以先发制敌。
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评论

讨论版

吐槽箱

8bit @ 1d 7h ago

美术真的很不错,有几个专门制作了场景的任务有非常惊艳的美术效果,即使只是在地图里闲逛也能有不错的体验。战斗其实更类似doom,但是节奏又没有那么快,总体来说算是能玩,但是敌人种类是真的少到不行,基本就是三种杂兵疯狂换皮加上少数几种精英怪,外加上太过标准的罐头收集要素,导致游戏过了中期之后非常无聊

空之夏影 @ 2023-11-21 16:54

说它好玩吧,素材重复利用严重。无论是招式还是怪物的设计都有些单调。说它不好玩吧,学校DLC做的又确实可以,战斗设计也很有意思,细节跟氛围都毫无疑问是3A级的。某种意义上是开放世界游戏的通病,地图一大,很多东西就会重复起来。老滚五通过肉鸽+捡垃圾和技能成长来克服这点,幽灵线是动作游戏,没法完成这些内容。如果能做成半线性,多点学校这样的DLC的话,会成为神作。

bloodbi @ 2023-11-16 01:10

要美术有美术,要玩法有美术,要叙事有美术

沃尔特HX @ 2023-10-13 05:55

100%收集通关。 玩着还行,有些特点的罐头。通关后看着满屏的图标属实想起了隔壁的? 木头人和几个跳脸有点恐怖,不过整体还是赛博钟馗驱鬼

FUN @ 2023-9-17 02:09

无聊,感觉分辨率有点低

木下萌子 @ 2023-9-5 00:45

手柄瞄准简直就是地狱级 地图比较重复 故意卡你的鸟瞰点都是扣分项 好在剧情结局不错 我很喜欢 (ps. 那个百鬼夜行的BGM我很喜欢)

Quentin @ 2023-8-17 14:57

很多地方看起来像半成品,最后两章实在太赶了,草草收场很多事情也不交代了,当然游戏里面的场景设计和氛围极好,游戏机制就挺一般,既不恐怖也没有射击爽快感,一开始关卡设计很有想象力后来就没有了,感觉比较遗憾,本来有能进一步潜力(游戏很多地方让我想起atlus的两部恶魔召唤师)。

kitayou @ 2023-6-25 02:41

感觉就像做一半被腰斩了,甚至连续作的路都堵死了,但还是很期待tango别放弃这个ip

ダンテ @ 2023-6-17 02:43

游戏的设计和美术不足以弥消我半规管的痛苦,剧情设计更是带来双倍痛苦,幸好五月被王国之泪拯救了。

Jinvic @ 2023-5-29 15:30

题材不错,但能看的也只有题材了。游戏本身就是个空洞的半开放世界。让人脑溢血的白金条件扣一分。

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