vita上的原创精品,创意十足
白金达成
重力滑行爽 内容还是太单调了 v上早期的游戏还在致力于新概念
vita上少数值得体验的游戏。卡通渲染很精致,系统创意什么的。毛病也不少,飞来飞去地图利用率太低,战斗单调流程短。最爽的是重力滑行。
好游戏,手残也能愉快地通关
…………
优缺点分明的游戏,披着蒸汽朋克外衣的超级英雄故事。掌机特性与游戏方式深度结合,相当了不起的创意。但不足之处还有很多:没有NPC可以互动,没有事件可以触发,唯一的支线剧情还需要买DLC。本质是一本道游戏,缺少自由探索和环境交互要素。流程重复,战斗方式也相当单调,这是后期游戏体验枯燥的主要原因。是着重重力体验提高自由度,还是着重世界观经营叙事,定位上摇摆不定的后果就是头重脚轻。
设定很厚,但主线还是略显单薄……
美漫风格不喜,而且操作要素太流程化了。但看在这是我打的第一个PSV游戏上,给点情面分
理念设计非常棒,漫画与动画结合的过场也是相当精彩。可惜游戏还是不够理想化,操作上问题不少,虽然挑战不难,但个人来说离随心所欲地使用重力还有很大距离。另外仔细观察游戏开始菜单的艺术概念图,可以说勾画出了一个非常棒的虚拟世界,但实际游戏中整个城市表现力明显不足,大概也是迫于机能限制... 当然作为第一作,已经是非常优秀了,算是小V上最值得推荐尝试一番的游戏之一。
晕...
作为PSV首发游戏,充分体现了PSV的独特性能,架空的世界观也很不错,可惜没有后续。
主线流程有点短但我游戏时间是够久了,手残挑战奖杯拿不到啥时才能白金啊!续作快来!
有点头晕,飞来飞去挺带感
黑皮真可爱……
超喜欢飞来飞去的感脚!!赞!!
诞生于Vita的六轴陀螺仪,剧情值得一玩;通关后也有很大的空间自由活动,至少飞来飞去的体验不会厌倦。这风格该归到蒸汽朋克的奇幻么?可惜留下的疑问太多,续作在13年秋放了个消息后就石沉大海了。奖杯神作的同时也是DLC地狱,白金之后就放下了。
便是没想到外山除了恐怖游戏还能有这手
一招亡灵踢打遍天下无敌手
没事飞飞飞 上瘾了
vita上的原创精品,创意十足
白金达成
重力滑行爽 内容还是太单调了 v上早期的游戏还在致力于新概念
vita上少数值得体验的游戏。卡通渲染很精致,系统创意什么的。毛病也不少,飞来飞去地图利用率太低,战斗单调流程短。最爽的是重力滑行。
好游戏,手残也能愉快地通关
…………
优缺点分明的游戏,披着蒸汽朋克外衣的超级英雄故事。掌机特性与游戏方式深度结合,相当了不起的创意。但不足之处还有很多:没有NPC可以互动,没有事件可以触发,唯一的支线剧情还需要买DLC。本质是一本道游戏,缺少自由探索和环境交互要素。流程重复,战斗方式也相当单调,这是后期游戏体验枯燥的主要原因。是着重重力体验提高自由度,还是着重世界观经营叙事,定位上摇摆不定的后果就是头重脚轻。
设定很厚,但主线还是略显单薄……
美漫风格不喜,而且操作要素太流程化了。但看在这是我打的第一个PSV游戏上,给点情面分
理念设计非常棒,漫画与动画结合的过场也是相当精彩。可惜游戏还是不够理想化,操作上问题不少,虽然挑战不难,但个人来说离随心所欲地使用重力还有很大距离。另外仔细观察游戏开始菜单的艺术概念图,可以说勾画出了一个非常棒的虚拟世界,但实际游戏中整个城市表现力明显不足,大概也是迫于机能限制... 当然作为第一作,已经是非常优秀了,算是小V上最值得推荐尝试一番的游戏之一。
晕...
作为PSV首发游戏,充分体现了PSV的独特性能,架空的世界观也很不错,可惜没有后续。
主线流程有点短但我游戏时间是够久了,手残挑战奖杯拿不到啥时才能白金啊!续作快来!
有点头晕,飞来飞去挺带感
黑皮真可爱……
超喜欢飞来飞去的感脚!!赞!!
诞生于Vita的六轴陀螺仪,剧情值得一玩;通关后也有很大的空间自由活动,至少飞来飞去的体验不会厌倦。这风格该归到蒸汽朋克的奇幻么?可惜留下的疑问太多,续作在13年秋放了个消息后就石沉大海了。奖杯神作的同时也是DLC地狱,白金之后就放下了。
便是没想到外山除了恐怖游戏还能有这手
一招亡灵踢打遍天下无敌手
没事飞飞飞 上瘾了