打铁恶魔城,音乐不错,迷宫没有传送设计比较坐牢,数值策划的比较烂,等级和法术大部分时候都突出一个意义不明,不如近身弹弹弹然后贪一刀再贪一刀。3D小人和美术都挺不错的
对我来说不如前作哦,也还不错了
可以看作成低配版的ender lilies,多了点萌豚要素。不过竟然不是日本的而是个巴西小团队做的。BOSS无伤有奖励就让人有去挑战的欲望,虽然自己也就无伤了3个。女主间的对话要是能再多一点就好了,总觉得钦定的结局里对魔女的看法转变得有点突然。
没有特别明显的缺点,但也没有特别出众之处的,氛围和美术尚算优秀的小体量游戏。有意思的剧情设定也碍于篇幅而无法随心展开。即使如此,我还是被主角的背景深深吸引了:为了赎罪而被迫走上圣职者的道路。乱世之间或许并没有正邪之分,至高无上的圣人用尽残虐手段维护自己的地位,邪恶的魔女也只是心怀着极致纯粹到残忍的愿望。我无法评价到底谁对谁错,但至少在旅途的终点只想遵循的自己的内心去向往自由。
其实还可以,3d模型看多了也挺可爱,跟前作不相上下吧
和前作美术比起来换成3d的观感并不好,但玩得还是很开心
失败的3D尝试,还好momodora下一作不做3d的了
它给我带来的一个坏习惯是玩游戏一定要无伤第一个boss来看看有没有特殊奖励
10小时全成就 玩得有点闹心 照说同类游戏 细胞 空洞都珠玉在前 就特么有样学样也不至于弄得太惨 结果不知道这游戏设计者吃了什么过期食品 真是处处都是扣大分的设计: 小怪惊天伤血量动辄suddendeath 格挡和回避设在同一个键上 二段跳强制攻击还带横向位移 冲刺居然必须在空中而且要按两下 就是典型的你原样照人抄就能及格 自作聪明改了几道题结果挂了的弄巧成拙 6分
场景美术不错,打击感也相对爽快流畅,但数值平衡问题很大。(希望修女主角的游戏更多一点———
不咋地,操作和攻击判定很迷,数值系统一坨屎,然后剧情非常白左,走公主线最后还嘲讽你一句“我们的选择对吗”。文本里把女巫写得人畜无害,可实际干的事情和教会比根本是狗咬狗,都成了非人之物了还写的自以为正义。
momodora续作,有3和月下遐想的话会送特典武器
打铁恶魔城,音乐不错,迷宫没有传送设计比较坐牢,数值策划的比较烂,等级和法术大部分时候都突出一个意义不明,不如近身弹弹弹然后贪一刀再贪一刀。3D小人和美术都挺不错的
对我来说不如前作哦,也还不错了
可以看作成低配版的ender lilies,多了点萌豚要素。不过竟然不是日本的而是个巴西小团队做的。BOSS无伤有奖励就让人有去挑战的欲望,虽然自己也就无伤了3个。女主间的对话要是能再多一点就好了,总觉得钦定的结局里对魔女的看法转变得有点突然。
没有特别明显的缺点,但也没有特别出众之处的,氛围和美术尚算优秀的小体量游戏。有意思的剧情设定也碍于篇幅而无法随心展开。即使如此,我还是被主角的背景深深吸引了:为了赎罪而被迫走上圣职者的道路。乱世之间或许并没有正邪之分,至高无上的圣人用尽残虐手段维护自己的地位,邪恶的魔女也只是心怀着极致纯粹到残忍的愿望。我无法评价到底谁对谁错,但至少在旅途的终点只想遵循的自己的内心去向往自由。
其实还可以,3d模型看多了也挺可爱,跟前作不相上下吧
和前作美术比起来换成3d的观感并不好,但玩得还是很开心
失败的3D尝试,还好momodora下一作不做3d的了
它给我带来的一个坏习惯是玩游戏一定要无伤第一个boss来看看有没有特殊奖励
10小时全成就 玩得有点闹心 照说同类游戏 细胞 空洞都珠玉在前 就特么有样学样也不至于弄得太惨 结果不知道这游戏设计者吃了什么过期食品 真是处处都是扣大分的设计: 小怪惊天伤血量动辄suddendeath 格挡和回避设在同一个键上 二段跳强制攻击还带横向位移 冲刺居然必须在空中而且要按两下 就是典型的你原样照人抄就能及格 自作聪明改了几道题结果挂了的弄巧成拙 6分
场景美术不错,打击感也相对爽快流畅,但数值平衡问题很大。(希望修女主角的游戏更多一点———
不咋地,操作和攻击判定很迷,数值系统一坨屎,然后剧情非常白左,走公主线最后还嘲讽你一句“我们的选择对吗”。文本里把女巫写得人畜无害,可实际干的事情和教会比根本是狗咬狗,都成了非人之物了还写的自以为正义。
momodora续作,有3和月下遐想的话会送特典武器