ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

  • 中文名: 异度神剑 终极版
  • 开发: モノリスソフト
  • 发行: 任天堂
  • 遊戲設計師: 高橋哲哉
  • 剧本: 高橋哲哉
  • 音乐: 平松建治下村陽子清田愛未
  • 别名: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
  • 异度神剑 决定版
  • 异度之刃 决定版
  • 平台: Nintendo Switch
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2020年5月29日
  • 售价: 6,578円
  • 官方网站: https://www.nintendo.co.jp/switch/aubqa/index.html

谁玩这部游戏?

/ 112人想玩 / 89人玩过 / 90人在玩 / 7人搁置
《异度神剑 终极版》为《异度神剑》的决定版。重上Nintendo Switch的本作,画面和便利度变得更加进化,作为复刻版,战斗和菜单画面更调整得容易辨识又操作方便。不但如此,部分游戏音乐还重新收录,让人更能感受到游戏世界的广大。此外,亦收录了正篇故事的后传“相连的未来“,让玩过《异度神剑》的玩家也能品味修尔克的新冒险。
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评论

《异度之刃 决定版》 通关纪念评价 20200617

by CaiNiao 2020-6-16 19:16 (+0)
以下评论均为个人通关后感受感想,不喜勿喷,谢谢 本作通关后,个人觉得优缺点都很突出。 先从优点说起: 重置、还是重制暂且不讨论,新作画面进一步跟上10年后今天的审美,不过作为高清重置,自然是保留了绝大部分原版的内容,在系统上,非常具有特色,支线非常之多,能耐心的玩, ... (more)

讨论版

吐槽箱

あいさか @ 18h 16m ago

道理我都懂,但我还是喜欢梅莉亚(

TIMI @ 1d 18h ago

画面不太行,地图和任务指引有明显提升,纸娃娃换装好评,技能没有组合快捷键设置很蠢。

東鄕一二三 @ 2d 15h ago

不怕画质辣眼睛的基本都可以入手。 佳作。

四季 @ 2d 21h ago

本篇+未来篇通关,9分,出乎意料的一款优秀的游戏,虽然重制版的画面算不上出色无法把宏大的地图史诗感烘托到位,但剧情一波三折六折九折确实出彩,比起2代来说其实侧重点挺不同的。

Titans @ 2020-6-29 17:51

50小时一周目通关,跟xb2一样,优缺点都非常突出,剧情放到现在水平也不差,几次反转都出乎意料却还在情理之中;地图壮阔,有在巨神身体上漫步之感;音乐整体略弱于xb2,唯独beyond the sky表现完全不亚于one last you和drifting soul。不过以修尔克挡丹邦刀那段为首,部分演出存在相当大的问题;还有部分角色的边缘人化以及支线堆砌得过于复杂。若是在10年前玩到我会给9分。

心疼菌 @ 2020-6-29 15:38

玩了近乎70小时,通关了正篇(当然支线任务,收集都没100%)与追加剧情(支线收集ALL),接下来可以慢慢继承存档刷收集要素了,反正挺耐玩的。

陌生の夏至 @ 2020-6-28 17:32

结构复杂的大地图是系列优点,但XB1地图传送点过少,移动速度较慢等设计使得探索缺乏便捷性,探索正反馈的缺失更削弱了探索驱动力,而当这些问题与数百个支线结合到一起,便产生了灾难性的跑图体验。借鉴MMO网游的战斗与支线系统的问题在于:前者等级补正过强且深度相对不足,横向技能栏的设计很失败;后者过分堆砌数量而缺乏有设计的内容。整个前中期剧情略显平庸,角色塑造有所缺失,后期才展现出不错的立意与世界观设定。

杰克乌鸦嘴 @ 2020-6-28 17:27

优点缺点都和xb2差不多,一流的世界观,还算不错的剧情,优秀的场景和音乐,永远做不完的乱堆的支线任务,过于二刺猿的台词和演出,不令人喜欢的男主(也比初中生咆哮男主好多了),不够立体的角色塑造。即使就是这样一个rpg,也是独一份的体验,期待能有xb3,要是falcom也这么有钱就好了。

菜叶 @ 2020-6-27 23:41

尽管画质、数值、配音等方面不尽人意,都不影响它成为神作。

goldfish @ 2020-6-27 12:15

等级压制严重,特别是后期强迫升级增加游戏时间是挺恶心的。支线任务多,且前置复杂,要像2代一样想肝牵绊环类似的机制自己挖掘要走很多不必要的路。1代最友好的是自动寻路了吧,收集任务的材料很方便,但是寻找秘境也是需要花功夫的。通关花了55小时,前期花太多时间在任务、升级上,十四章后开休闲模式真香,果然也只是过客心理,生硬的剧情并没有印象深刻...

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