Eliza 游戏

  • 中文名: 伊莱莎
  • 开发: Zachtronics
  • 平台: PC
  • Mac
  • 游戏类型: Visual Novel
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2019-08-13
  • 售价: 14.99 USD
  • 官方网站: http://www.zachtronics.com/eliza/
  • 发行: Zachtronics

谁玩这部游戏?

/ 4人想玩 / 11人玩过 / 1人搁置 / 1人抛弃
《伊莱莎》是一部有关一个人工智能咨询程序、它的开发者和用户们的视觉小说。
跟随伊芙琳·石野-奥布瑞,与她过往的熟人们重新建立联系,了解西雅图的伊莱莎咨询用户们,并决定她的未来。

在放弃了高端科技事业、神秘消失三年之后,伊芙琳·石野-奥布瑞再度出现,作为一名代理人员为一个名叫伊莱莎的虚拟咨询应用工作。她的工作内容仅仅是阅读人工智能实时为她提供的文本,而没有任何自主权。伊莱莎究竟是为那些原本无法得到心理咨询服务的人们造福的技术奇迹?还是一个无用的替代品,是科技公司用来控制我们的人生与人性的又一种手段?

随着她与过往认识的人们重新建立联系,并开始了解那些使用伊莱莎的西雅图普通人,伊芙琳发现自己陷入了两难之中——而当她开始质疑自己的过往和世界的未来时,有一点逐渐清晰起来,那就是她必须直面内心的混乱与黑暗。

●由屡获殊荣的独立团队以视觉小说的形式讲述的一个发人深省的故事。
●跟随伊芙琳的旅程,体验由精美的手绘艺术所呈现的、鲜活的当代西雅图。
●了解伊莱莎的客户,以及它背后的科技巨头塞建陀的雇员,十数名完全配音的角色,由备受好评的配音演员们倾力演绎。
●由 Infinifactory、SHENZHEN I/O、Opus Magnum 和 EXAPUNKS 的作曲家带来令人回味的原创氛围音乐。
●人工智能驱动的心理咨询比起什么都没有,是更好还是更差?伴随科技能力而来的是怎样的责任?考虑自己对于这些问题的答案。
●心理咨询有点太真实了?用株札纸牌放松一下吧,这是对日式株札的全新尝试。
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评论

讨论版

吐槽箱

mintpie 玩过 @ 2024-2-22 22:38

这不是科幻作品,关于AI的探讨也不是本作的主要目的,这个游戏里五个结局中有三个都和AI没有关系。这是一个关于自我实现的游戏,一个西雅图码农的见闻和思索。

Noel 玩过 @ 2024-2-22 22:01

结局非常的敷衍,一个选项对应一个结局,几句草草了事。 不过对AI技术的探讨还是可圈可点。

Cfox 玩过 @ 2024-2-15 11:53

算深入浅出了,典中典之(反)移情成为器具。纸牌专家十胜,点个格子 //Erland的部分看法,在专业性上对非人事物的人性化行为敏感并且持拒绝态度的我本能地不会去想,或者说不愿去想,但如果只从拓展思考及意识到自身局限性这方面看,总算有收获吧

Anabel 玩过 @ 2023-11-21 01:44

补标。在发售那年算是没啥意思的老调重弹流轻科幻作品,但到了2023这样一个ai技术大跃进的时代,本作反而带有了一层浓厚的现实主义色彩,不得不说相当讽刺。有空的话我会花点时间聊聊这部作品。6.3

常夜 玩过 @ 2022-1-31 03:07

不要碰内置的纸牌游戏,不然一下就错过退款时限了。这个谈心AI没啥卵用。故事主讲对AI的意见分歧和一些众生相,单方面向玩家倾泻作者作为高端码农的见闻,除了最后选择再就业方向,前面所有选项都无关紧要,违抗AI指令也看不到患者行为是否发生变化。可能是我的问题,无法像评论区写好评的人那样感叹“观点发人深省;像在镜中看到自己”,反而毫无共鸣和新鲜感,只觉得吃了一顿味道类似9成唾液+1成胃酸的排泄物

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