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- 别名: 女巫
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- 平台: PC
- 游戏类型: Roguelite、平台
- 游戏引擎: Falling Everything
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2020年10月15日
- 售价: ¥70
- 其他发行日期: 2019年9月24日(Early Access)
- 开发: Nolla Games
- 发行: Nolla Games
- 官方网站: noitagame.com
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/ 更多目录《Noita》是一个轻度 Rogue-like 的魔法动作游戏,在《Noita》的世界中,每个像素都有物理模拟。您可使用您自己创造的法术,在逐步生成的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路。探索多样的环境,从煤矿到寒冷废土,深入寻求未知的神秘。
■ 基于像素的物理模拟:世界中的每个像素均有模拟。一切皆可燃烧、爆炸或熔毁。沐浴敌人的鲜血!进入拥有前所未有互动性的高度模拟世界。
■ 您自己的魔法:在深入洞穴的同时,创造全新法术。使用魔法摧毁敌人,操纵你身旁的世界。
■ 逐渐生成的世界:每次游玩都会探索独一无二的世界。深入探索,发现全新要素。
■ 轻度 Rogue-like 动作:死亡不可复生。死亡将始终伴随你,成为你游戏过程中迫在眉睫的威胁。尽管死亡,却也不必绝望:利用所学,在下此探险中走得更远。
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■ 基于像素的物理模拟:世界中的每个像素均有模拟。一切皆可燃烧、爆炸或熔毁。沐浴敌人的鲜血!进入拥有前所未有互动性的高度模拟世界。
■ 您自己的魔法:在深入洞穴的同时,创造全新法术。使用魔法摧毁敌人,操纵你身旁的世界。
■ 逐渐生成的世界:每次游玩都会探索独一无二的世界。深入探索,发现全新要素。
■ 轻度 Rogue-like 动作:死亡不可复生。死亡将始终伴随你,成为你游戏过程中迫在眉睫的威胁。尽管死亡,却也不必绝望:利用所学,在下此探险中走得更远。

太容易死了
就算打了存档mod,学了基础的机枪配置,负反馈和莫名死法还是劝退,踢石板也懒得学,原教旨肉鸽是该死一死
几乎零引导,极具深度的系统,丰富的道具搭配组合,无数值型局外成长……颇具以撒风味(
杖技能好难配,虽然知道是神作,手残党还是没能上手
傻逼,入门还要看wiki看教学下载mod还要像魂游格斗游戏多练我只能说你配吗
伟大无需多活
这游戏是少有的云起来比自己玩爽的游戏,云游戏看别人的酷炫法术,看别人挖掘游戏内藏的秘密,实际自己玩体验不怎么样,入门门槛太高了,游戏本身难度也高,新手进去基本纯坐牢,但不妨碍它是个自由度超高内容超多的优秀rougelike游戏
玩不明白
好难,打了无限复活mod 地图好有意思
如果说作为肉鸽的话,那noita设计很差了,几乎是完全的反面教材,因为在刚开始玩的时候,负反馈拉爆,同时正反馈几乎只有造新法杖和看元素反应。在随机生成的地图中,也有很多意义不明的没有任何东西的死路,纯浪费玩家时间——或者说,在前几层不断死不断重复的过程就只是纯在机械工作罢了,作为玩家又能学到什么呢?运气好拿到强法杖,运气差路边一条进二层还在用初始杖。有时候舔完一层,发现一个法杖和法术都没拿到,只拿到个狗粮,然后跨层的商店又只卖些破烂,初始法杖两槽啥也装不上去,进二层被逆天火男和毒液球包围秒杀难道很有意思吗?选仨被动,只要往右边走一点马上掉落石堵路,就没考虑过有可能被动还没拿吗?刷新被动甚至还要200金,打完一层才多少金,而且没开mod这钱全都是血汗钱,从毒液和火里拿命赚来的啊。我不行了怎么会有这种游戏,感觉没那些mod怕是路边一条,制作组太傲慢了。