- 中文名: 英雄传说 创之轨迹
- 开发: 日本ファルコム
- 发行: 日本ファルコム(日本)、雲豹娛樂(港台、韩国)、日本一ソフトウェア(北美)
- 音乐: Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 古口駿太郎), 外注 (神藤由東大, 真我光生)
- 主题歌作词: 浜田英明
- 主题歌演出: 佐坂めぐみ
- 制作总指挥: 草野孝之、竹入久喜
- 制作人: 近藤季洋
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- 别名: The Legend of Heroes: Trails into Reverie
- The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki
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- 平台:
- Nintendo Switch PC PS4
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2020年8月27日
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- 售价: 数字通常版:7600円 (税込)
- 通常版:7800円 + 税 / HK$498
- 限定版:10800円 + 税 / HK$768
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- 其他版本发行日期: 2021年8月25日(Steam雲豹娛樂版)
- 2023年7月8日(Steam美版)
- 分级: CERO:C:15才以上対象
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- 链接: ErogameScape
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/ 更多目录侵蚀帝国全土的灾厄“巨硕黄昏”降临──
在英雄们的活跃下渡过危机的塞姆利亚大陆上,
如今将编织出新的因果之链,而故事也将朝“终点”开始流转。
游戏的舞台就在灾厄“巨硕黄昏”降临后的塞姆利亚大陆。
以在大陆各地活动的三位主角为主轴,形形色色的离奇命运将错综复杂地互相交会。
其之一位以“英雄”的身分、其中一位则是作为“解放者”,其中一位则是以“隐者”之姿采取行动──
《英雄传说 创之轨迹》有着能够任意切换三条路线,以不同视角描写同一时间轴上故事的“交错故事”系统,以及深入刻划包含新登场角色在内多达50人以上可游玩角色的背景的“额外篇章”剧本等要素,搭载了能够充分发挥“轨迹”系列优点的多种新系统。
再次独立就在眼前,如今克洛斯贝尔的人们内心有何想法?丧失了强大的支柱后,帝国人心中又逡巡着何种念头?
而在盟主的宣言下将“奥菲斯最终计划”提升至新的阶段后,结社《噬身之蛇》又有什么样的企图……?
适逢「轨迹系列」诞生15周年, 敬请期待朝向系列完结迈开脚步的最新作 『英雄传说 创之轨迹』!
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在英雄们的活跃下渡过危机的塞姆利亚大陆上,
如今将编织出新的因果之链,而故事也将朝“终点”开始流转。
游戏的舞台就在灾厄“巨硕黄昏”降临后的塞姆利亚大陆。
以在大陆各地活动的三位主角为主轴,形形色色的离奇命运将错综复杂地互相交会。
其之一位以“英雄”的身分、其中一位则是作为“解放者”,其中一位则是以“隐者”之姿采取行动──
《英雄传说 创之轨迹》有着能够任意切换三条路线,以不同视角描写同一时间轴上故事的“交错故事”系统,以及深入刻划包含新登场角色在内多达50人以上可游玩角色的背景的“额外篇章”剧本等要素,搭载了能够充分发挥“轨迹”系列优点的多种新系统。
再次独立就在眼前,如今克洛斯贝尔的人们内心有何想法?丧失了强大的支柱后,帝国人心中又逡巡着何种念头?
而在盟主的宣言下将“奥菲斯最终计划”提升至新的阶段后,结社《噬身之蛇》又有什么样的企图……?
适逢「轨迹系列」诞生15周年, 敬请期待朝向系列完结迈开脚步的最新作 『英雄传说 创之轨迹』!
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评论
讨论版
| 本作资源的数值平衡问题 | A.one | 17 replies | 2021-1-16 |
| [闪之轨迹5?][碧之轨迹后续?] | nanokaleaf | 12 replies | 2020-5-15 |
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50h一周目nightmare,能玩到创轨的谁来了都没救了,虽然这战斗系统确实是前面几部集大成之作了,但连着打玩到创轨真打累了,三线并进的叙事还挺有意思,感觉真的被驯化了,之前打闪轨的完全习惯一路通马桶了,虽然觉得折磨但不是不能接受,直到打到创轨......相较之下这部主线打的真的轻松得多。
41h//大型fd,把大少这个死妈玩意拉出来当主角真是没想到(虽然我不是七姐粉,但是这狗日的就应该好好蹲监狱啊),不过出乎意料写的还不错,罗爷和黎恩线还是公公又式式,不过零碧组还能有出场机会已经很欣慰了//打庭园又再次体会到你轨特有的打boss之前几十个人一人一句话,真绷不住,究竟在燃些什么啊(笑)
人太多了真的
零碧闪大型FD。比冗长的闪节奏好点,三线叙事掺杂一点梦幻廻廊(用来塞大量整合不到主线的支线、小游戏等)。整体叙事简明、伏笔回收完整、人物塑造也不错。缺点是都合严重和包饺子。玩之前觉得大少咋洗?结果他玩了个零之镇魂曲www虽然会觉得大少真死了会更让人感动,菜堆还是死于出场太早了!连零碧的人物一块洗白白放出来终极包饺子,最后受伤的只有背锅的小黑了www(都tm赖诅咒就对了!)其实比较讨厌闪以来遇事不决赖非人的巨硕存在,而不是以人的意志、矛盾和利益在讲故事写黑幕。而且包饺子严重,说话越发轨言轨语…空零碧是明显更好的作品,但创也不错了。果然轨迹还是要做减法更佳。
没有通马桶支线扎实推动剧情玩的真的太舒服了,吊打闪1234的一作。C线很有意思,剧情和角色塑造都是最好。黎恩线虽然一堆同学纯纯打酱油,不过也算把黎恩的成长写完了。罗伊德线还就那个闪轨公式的味儿,虽然三条线里算最无聊的,但作为钟爱零碧的玩家来说能见证克州的结局,各种不满也能忍了//80h白金
58H/一周目Nightmare→中期转Abyss难度/除了通关追加内容都打完了所以成就也基本拿的差不多/忍痛吃下闪1-4就是为了这一桌轨迹复仇者联盟(?)被闪1-4的极致注水剧情折磨晕了后再玩创轨不禁感动的催人泪下,终于有不那么注水的一作了,三条线最喜欢C线,很意外居然能把这角色拉出来再利用(虽然整条线鲁鲁修味都很重不过不也挺好吗XD),战斗方面本作尝试从核心回路+阵+时爆多方面削弱法系,但很遗憾的是在新的装备系统支撑下,法系的强度依旧是把近战秒到天外去了,Link的魔法增强全责(这么一看难怪后期有了Link的物理增强),另外无敌的时爆终于倒了XDDD虽然感觉还是很强很好用,说起来感觉旧7班不少人真的存在感好糟糕啊,比如劳拉艾略特之类的,纯空气人在不在无所谓实在难绷,以及不知不觉轨迹补完计划也到尾声了,黎1和界轨再见(黎2看评价准备云不浪费时间)
罗伊德线感觉有点没活硬整,主要前面整体塑造也已经很完善了,再加上总是拿克罗斯贝尔做文章有点搞;黎恩线对黎恩的补完很好,尤其是在闪轨的衬托下;C线非常出乎意料,虽然早就被剧透C是谁了,但整体塑造水平仍然超出预想的高,非常喜欢野餐队。追忆石盘基本都很好,情怀卖得很到位,也不乏有趣的段落,打完有点想重新当轨P了
85分,外传做得比正传靠谱,法老控你在干什么?
假期回来开吃
云的我剧情都忘了,只记得节奏比闪轨好多了。