你问我为什么每次打开星耀都是姨母笑打开的,我怎么知道?
純粉絲向作品,之前沒接觸過偶像大師,只單純喜歡甜花這一個角色,只看過甜花相關劇情,所以也是衝著甜花買的遊戲(打折也好貴),體會了一次偶像的魅力,看大家在舞台上閃閃發光挺開心的,雖然後期流程重複太多到甚至想sikp了()遊戲優化一言難盡,不過總體還是很不錯吧甜花ちゃんかわいいい
在PS5玩的,72小时一周目通关。缺点是主线文本比较差,演出、配乐省得不得了。优点是游戏性做得非常好,星耀季节把游戏系统的内容每个月解锁一点,增加新鲜感。再加上养成+技能盘的组合,特别有爽感。优点二是LIVE了,演出超棒,每次一打M@STERPIECE我就幸福地在屏幕前傻笑(第一次打哭了)。现在入坑偶像大师的人是幸福的,他能玩到星耀季节那么好玩的游戏。他的好处就在于本家全员+灰灰+百万+SC各五人。让你通过和偶像的日常交流选择你喜欢的偶像企划后续入坑。我就特别喜欢凛世。很喜欢凛世一言一行都有大和抚子的气息,甚至给我发短信都特别有诗意,好可爱。不说了,入坑闪耀色彩当凛世P去了b38//星耀季节建模的未来我特别喜欢,因为太幼了好可爱,好想让她当我的新娘子。还有果宝,果宝,欸嘿嘿,我的小学生果宝。b38
我是凯子 不知道为啥这游戏刚打开就开始幸福的笑 以前怎么没发现自己凯子综合征怎么那么严重
不知道为什么星耀季节的建模圆了一圈,就是感觉“胖了”,除了日常剧情尬演出,以及真白和亚夜的尬舞外,本作的live是真的行。作为一个粉丝向作品远高于预期了。dlc虽然卖的贵,但看着小偶像给我分享日常生活,真的好满足。最后全员登上舞台唱GR@TITUDE,就如同我的生活多了一丝新的光芒
超级普罗丢瑟养成计划。虽然游戏性一般且后期重复无聊,但和小偶像的羁绊对话量大管饱。我是打歌苦手
尔等堕天使之羽翼皆是吾!
通关了,作为粉丝向作品还是挺好的,各个系列的偶像都有,新人玩也是不错的
厨力不够,打圈太难
50h一周目完成 给玩家的反馈很足,作为粉丝向作品而言内容还是相当多的 塑造最棒的角色是黑井社长,傲娇也太可爱了(不是
我是顶尖制作人
50h之后就没打过了,主要还是没时间....
圈圈和歌没啥关系, 很怪
策略养成游戏,不太像音游,针对的打圈策略以及合理的选人,往往要比精准的输入来的更重要。
粉丝向,我这种没啥厨力(人都只认识几个)的体验就很一般了。
打的我心态有点爆炸,我怎么连个节奏打圈都玩不明白了,经典的前面combo一直连着,最后看着要结束了,一慌就断,一断分就不够,一首歌来来回回磨了3小时还没过,被迫重开档,重新练属性。这1周目估计要50小时起步了,唉这dlc真多,钱包空空。
音游对我来说太难了_(:з」∠)_
3D建模的脸感觉不够立体,好像更贴古早3D扁平的感觉。无论是编舞、新歌、主线剧情都挺一般。游戏性的话我又是个节奏反应苦手,玩起来多少有点折磨。但是所幸在玩之前,我就在18年认识了346,21年关注了283,23年入坑了765。所以,在整个游玩过程中量超大的日常互动与羁绊剧情真的非常令人满足。尽管节奏打的断断续续,尽管渣电脑在二十多个人的场景下卡的不行,但看着熟悉的每个人或十几天下来由陌生到熟悉的每个人不免泪目。还是对这种系列集合作,阖家团圆包饺砸的场景没抵抗力啊。
完蛋了,原来我能手残到这个地步
如果没有厨力真坚持不下去……不过看到最后还是落泪了
你问我为什么每次打开星耀都是姨母笑打开的,我怎么知道?
純粉絲向作品,之前沒接觸過偶像大師,只單純喜歡甜花這一個角色,只看過甜花相關劇情,所以也是衝著甜花買的遊戲(打折也好貴),體會了一次偶像的魅力,看大家在舞台上閃閃發光挺開心的,雖然後期流程重複太多到甚至想sikp了()遊戲優化一言難盡,不過總體還是很不錯吧甜花ちゃんかわいいい
在PS5玩的,72小时一周目通关。缺点是主线文本比较差,演出、配乐省得不得了。优点是游戏性做得非常好,星耀季节把游戏系统的内容每个月解锁一点,增加新鲜感。再加上养成+技能盘的组合,特别有爽感。优点二是LIVE了,演出超棒,每次一打M@STERPIECE我就幸福地在屏幕前傻笑(第一次打哭了)。现在入坑偶像大师的人是幸福的,他能玩到星耀季节那么好玩的游戏。他的好处就在于本家全员+灰灰+百万+SC各五人。让你通过和偶像的日常交流选择你喜欢的偶像企划后续入坑。我就特别喜欢凛世。很喜欢凛世一言一行都有大和抚子的气息,甚至给我发短信都特别有诗意,好可爱。不说了,入坑闪耀色彩当凛世P去了b38//星耀季节建模的未来我特别喜欢,因为太幼了好可爱,好想让她当我的新娘子。还有果宝,果宝,欸嘿嘿,我的小学生果宝。b38
我是凯子 不知道为啥这游戏刚打开就开始幸福的笑 以前怎么没发现自己凯子综合征怎么那么严重
不知道为什么星耀季节的建模圆了一圈,就是感觉“胖了”,除了日常剧情尬演出,以及真白和亚夜的尬舞外,本作的live是真的行。作为一个粉丝向作品远高于预期了。dlc虽然卖的贵,但看着小偶像给我分享日常生活,真的好满足。最后全员登上舞台唱GR@TITUDE,就如同我的生活多了一丝新的光芒
超级普罗丢瑟养成计划。虽然游戏性一般且后期重复无聊,但和小偶像的羁绊对话量大管饱。我是打歌苦手
尔等堕天使之羽翼皆是吾!
通关了,作为粉丝向作品还是挺好的,各个系列的偶像都有,新人玩也是不错的
厨力不够,打圈太难
50h一周目完成 给玩家的反馈很足,作为粉丝向作品而言内容还是相当多的 塑造最棒的角色是黑井社长,傲娇也太可爱了(不是
我是顶尖制作人
50h之后就没打过了,主要还是没时间....
圈圈和歌没啥关系, 很怪
策略养成游戏,不太像音游,针对的打圈策略以及合理的选人,往往要比精准的输入来的更重要。
粉丝向,我这种没啥厨力(人都只认识几个)的体验就很一般了。
打的我心态有点爆炸,我怎么连个节奏打圈都玩不明白了,经典的前面combo一直连着,最后看着要结束了,一慌就断,一断分就不够,一首歌来来回回磨了3小时还没过,被迫重开档,重新练属性。这1周目估计要50小时起步了,唉这dlc真多,钱包空空。
音游对我来说太难了_(:з」∠)_
3D建模的脸感觉不够立体,好像更贴古早3D扁平的感觉。无论是编舞、新歌、主线剧情都挺一般。游戏性的话我又是个节奏反应苦手,玩起来多少有点折磨。但是所幸在玩之前,我就在18年认识了346,21年关注了283,23年入坑了765。所以,在整个游玩过程中量超大的日常互动与羁绊剧情真的非常令人满足。尽管节奏打的断断续续,尽管渣电脑在二十多个人的场景下卡的不行,但看着熟悉的每个人或十几天下来由陌生到熟悉的每个人不免泪目。还是对这种系列集合作,阖家团圆包饺砸的场景没抵抗力啊。
完蛋了,原来我能手残到这个地步
如果没有厨力真坚持不下去……不过看到最后还是落泪了