v2.01通关。游戏性上,战斗系统算是对于“多角色版Slay the Spire”给出的一份答卷(其他的还有像Across the Obelisk)。比起诸如抽牌堆是不是所有角色混在一起之类的小问题,它更加鲜明的特点是在有大量可选角色的基础上又是每个角色牌库互相独立,而牌库深度又非常浅。这就而导致角色流派固化严重,无法根据手牌灵活选择不同的build;同时卡组构建一部分被转移到队伍组合的情况下,后两位成员又要从茫茫角色中看脸抽取。基本上就好像从“组合一片片薄薄的的肥牛卷”变成了“组合一共也没切几刀的厚切猪扒”。如果忽略构建自由度上的问题,不少设计还是蛮有新意、挺好玩的。游戏性外的话,美术和音乐都还可以,而不得不提的是它的演出(除了少部分有些令人感到审美疲劳)做得是相当不错。剧情上,我能知道它想说啥但是不太能共情,加之EA只放出了一个End,故不评价。
慕名而来冲着剧情玩的。 正向反向都很“独立游戏”的一作,但整体而言还是正向远远大于反向,虽然很搞笑但是真的能看出作者尽了大力做这个演出(但是还是很搞笑)。 我这是第一次接触核心Trick这种反转,所以观感非常好;如果之前接触过类似点子的话,估计评价会下降。
等了两年正式版总算发售了,尖塔之下第一梯队。dlc一定要大卖啊,我还想玩西斯桃离泳装呢
只做加法的卡牌roguelike,剧本叙事与我灵魂共鸣。具体见长评。
二次元肉鸽卡牌,但没有cv,没有灵魂。啥时候加cv啥时候买一个玩玩。还是买了,有点粗糙。
容错率较低,走格子有点没效率,命中率机制脑溢血,卡组构建自由度较低,过牌手段较缺乏队友机制配合较生硬。感觉牢扎比管理员难打好多,且屁话过多。
对自己来说还蛮有意思的roguelike 机制有意思
200小时,杂的东西很多但意外也没太多臃肿感,因为总有玩到的机会,队友的设计和组合多样性完全延长了游戏寿命,肉鸽感来自于boss机制、红卡、特殊装备和命中率(额)人设目前窥见的一角看着就很有趣,第一次这么期待好感度系统;缺点可能是一局的时间太过冗长,但很喜欢这个节奏还是不要改了
初通。在类爬塔rougelike中有着独一档的美术和VFX以及最最重要的二次元加成,gameplay上每个角色的体系设计都是相当有趣,但组合起来嘛...只是说还玩得不太明白。剧情深挖了设定上的很小一块,希望正式版的时候能补上吧。场景的音乐过渡做得很带感,加分细节。
机制复杂独特,boss机制设计十分优秀,纸片人很好看。剧情方面,将肉鸽和二次元经典轮回要素融合得很好,总之就是十分推荐
好玩,同类型里独一档的优秀美术
v2.01通关。游戏性上,战斗系统算是对于“多角色版Slay the Spire”给出的一份答卷(其他的还有像Across the Obelisk)。比起诸如抽牌堆是不是所有角色混在一起之类的小问题,它更加鲜明的特点是在有大量可选角色的基础上又是每个角色牌库互相独立,而牌库深度又非常浅。这就而导致角色流派固化严重,无法根据手牌灵活选择不同的build;同时卡组构建一部分被转移到队伍组合的情况下,后两位成员又要从茫茫角色中看脸抽取。基本上就好像从“组合一片片薄薄的的肥牛卷”变成了“组合一共也没切几刀的厚切猪扒”。如果忽略构建自由度上的问题,不少设计还是蛮有新意、挺好玩的。游戏性外的话,美术和音乐都还可以,而不得不提的是它的演出(除了少部分有些令人感到审美疲劳)做得是相当不错。剧情上,我能知道它想说啥但是不太能共情,加之EA只放出了一个End,故不评价。
虽然在埋汰废墟图书馆上我非常支持浑圆,但你自己写出来的东西也不咋地啊( // 唉罢了,至少你设计的打牌游戏还是很好玩的
个人非常推荐。这应该是我玩的roguelike里最二次元的一款了,20个角色量大管饱各具特色,期待正式版。目前玩了56h,成功用大棒伊利亚队/大棒特丽莎/双子日炎/蓝毛射箭过了血月4熟练荒野管理员,还有数不清的组合有待尝试。另外有个小问题,在正常的肉鸽游戏中,玩家是根据获得的道具/装备逐渐向着特定build进行规划的,但本作的每一局其实在选完初始角色的时候就已经定死流派了,这导致在核心 普通卡/红卡/装备迟迟拿不到的时候很容易想重开hh(特别是熟练难度下)/另外一局时间太长也是个问题,2-3小时一把肉鸽啊
rouge卡牌和回合制rpg结合得不错,一些数值上和卡组设计挺有水平,二次元人设讨喜
制作精良 人设优美 且难度适宜 期待主线完结
gameplay过关。剧情还没完结不评价
大概三十多个小时 好玩的 作画好 还便宜 有做出一些自己的特色 良心开发商 EA期巨长 期间还倾听中国玩家意见 很难得 cosmograph坐镇编曲 曲目质量甚高 数值改动有些频繁对个人来说是一个小缺点 但最多也只能说不成熟 由于没怎么过剧情剧情不太清楚
虽然没什么创新性,但卡牌和平衡性和角色搭配产生的多样性上,这算是个做的相当不错的游戏,数值设定上也有和暗黑地牢学习,让人在养成人物的同时能体验到团灭压力的一些紧张感。不过那个很糟糕的地图探索和人物美工,加上糟糕的叙事(整体设定还是不错),都是减分项,忽略掉这些,纯粹打把牌,还是不错的。
6.5
2023.04.19 卧槽这傻逼游戏战斗里直接退主界面的话本次出城就白打了而且还没提示可还行……